La saga Zelda C’est peut-être l’un des plus anciens dans le monde des jeux vidéo. Grâce à son « historicité », donc, il y a beaucoup de détails de la part des développeurs : entre contenu coupé et fonctionnalités inédites et jamais dévoilées auparavant, la saga Link ferait parler pendant des semaines voire des mois. Et aujourd’hui il vient à notre secours Gilles Goddard, l’un des rares programmeurs non japonais à avoir travaillé sur Ocarina of Time, révélant un détail important sur le développement de jeu.
En fait, Goddard a partagé un petit gif d’Ocarina of Time, qui appartient à une démonstration technologique qui a été montrée en 1995 au Nintendo Spaceworld, un événement dédié aux produits de la maison de Kyoto. Cependant, une démo technique qui cachait un détail particulier : téléportation.
Dans la démo, en fait, Goddard avait caché un détail petit mais important : dans The Legend of Zelda : Ocarina of Time, Link avait la possibilité de franchir certaines portes et de se transporter dans une autre partie de la carte. « Il y avait ces portails, où vous pouviez entrer et être téléporté vers une autre partie de la carte », a expliqué Goddard. C’est une déclaration très importante, révélant comment Nintendo l’avait réellement pensé. Concept Portal des années avant Valve.
Malheureusement pour nous, ce clip de gameplay de Zelda vous ne le verrez jamais. En fait, comme Goddard l’a admis, il ne peut pas le partager publiquement. Après l’avoir montré au bureau, tout le monde m’a dit qu’il devrait être mis en ligne, mais le matériel est la propriété de Nintendo, donc non, je ne peux absolument pas le montrer sur Internet. » dit le programmeur.
– Giles Goddard (@giles) 2 novembre 2021
Mais quelle est la raison pour laquelle The Legend of Zelda : Ocarina of Time n’a pas pu profiter de cette fonctionnalité ? On saura à peine. À l’époque, cependant, cette démo technologique n’avait qu’un seul objectif : montrer la puissance technique de la Nintendo 64. Ainsi, ces innovations potentielles et bien d’autres n’ont servi que de vitrine et l’équipe ne les a jamais envisagées. Dommage, tu ne penses pas ?
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