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World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: rumeurs mobiles, engrenages, Torghast et Arthas

World of Warcraft: Shadowlands BlizzConline Interview: rumeurs mobiles, engrenages, Torghast et Arthas

février 23, 2021 By Henri Garreau

Le concepteur de jeux senior de World of Warcraft Jeremy Feasel et le directeur technique Frank Kowalkowski détaillent certains des grands changements à venir. BlizzardMMO de.

La BlizzConline tant attendue a finalement eu lieu le week-end dernier. L’événement étant reporté de son emplacement habituel de calendrier de fin d’année, nous avons dû attendre quelques mois de plus pour entendre des nouvelles sur BlizzardNombre ridicule de titres à succès. Pour World of Warcraft en particulier, cela signifie que nous avons dû attendre encore plus longtemps pour une mise à jour sur le patch 9.1 et où nous nous dirigeons ensuite dans les Shadowlands.

Malgré de nombreuses grandes annonces trébuchées par les fans quelques jours plus tôt, il y avait encore beaucoup de nouvelles à prendre en compte car le dernier patch de WoW, Chains of Domination, a été officiellement révélé, aux côtés de nouvelles zones, donjons, montures, animaux de compagnie , et maw (je ne me lasserai jamais de ce jeu de mots).

Au cours de l’événement, nous avons eu le temps de discuter avec le concepteur de jeu senior de World of Warcraft Jeremy Feasel et le directeur technique Frank Kowalkowski pour discuter de certains des grands changements qui nous attendent, y compris le retour à un système d’équipement PvE Valor Points, une nouvelle méta de Torghast. système de progression, mécanismes de rattrapage conviviaux, traditions suspectes en forme d’Arthas et rumeurs déroutantes sur les applications mobiles.

Android Gadget: Tout d’abord, la grande annonce avant la BlizzConline était la réintroduction des points Valor dans le jeu, en tant que système de butin PvE évolutif. Beaucoup de joueurs étaient enthousiastes quand il a été annoncé, mais à mesure que les détails ont émergé, beaucoup ont le sentiment que le système ne va pas aussi loin qu’ils le voulaient. Est-ce la version finale?

Jeremy Feasel: Je pense qu’il y avait certaines attentes qui ont été fixées par le nom de «points de valeur», qui ont peut-être été légèrement modifiées dans cette itération particulière. Il est important de souligner que nous nous basons sur les commentaires que nous avons obtenus pour des choses comme Mythic + et le butin de raid. Ceci est notre version du patch 9.05 des points de bravoure. Il est maintenant sur le PTR, nous sommes donc impatients de voir les commentaires des joueurs. Il s’agit d’un système sur lequel nous aimerions continuer à évoluer à l’avenir, alors attendez-vous à voir des changements réactifs dans Chains of Domination.

Android Gadget: Blizzard a été récemment félicité pour avoir apporté des correctifs rapides à des choses comme les gouttes Anima et les exigences de Torghast que les joueurs auraient traditionnellement dû attendre un patch complet. Pouvons-nous nous attendre à plus de la même chose à l’avenir? Shadowlands va-t-il avoir un système de mises à jour plus fluide?

Jeremy Feasel: C’est notre objectif. Nous voulons être aussi réactifs que possible, mais être responsables dans la façon dont nous sommes réactifs. Nous avons apporté des correctifs à ces éléments que vous avez mentionnés, car ce sont des problèmes importants pour le moment et ces modifications n’ont pas perturbé le jeu.

En fait, nous avons quelque peu retardé d’apporter de très grands changements, à des choses comme les pouvoirs de classe Covenant, parce que beaucoup d’entre nous qui sommes de grands fans de RPG et des nerds de statistiques avaient décidé exactement quelle serait notre combinaison classe-spec-Covenant. bien à l’avance, et jeter un tas de clés dans ce processus pendant que vous passez au niveau supérieur vous donnerait simplement l’impression que vous ne pouvez pas prendre de décisions fermes parce que Blizzard va juste continuer à polir et à nerf les choses autour de vous.

Nous pensons que des correctifs plus volumineux, comme Chains of Domination, sont les meilleurs pour apporter les changements les plus importants. Mais même les petits correctifs, comme 9.05, sont excellents car nous pouvons donner aux joueurs beaucoup plus d’informations sur les changements en cours. Ils nous donnent également l’occasion d’examiner le coût des changements dans ces situations. Ce que nous allons examiner de très près, c’est que si vous êtes un joueur de renommée maximale et que nous améliorons la capacité de l’Alliance Venthyr, et que vous êtes Kyrian et que vous sentez que vous devez changer, rendons cela aussi transparent que possible. Nous voulons que vous sentiez que vous pouvez faire ce choix pendant ces grands changements de patch.

Frank Kowalkowski: L’un des piliers de notre équipe est que la rétroaction est un cadeau. Que cela provienne d’un forum, d’une publication sur les réseaux sociaux ou de notre propre équipe, nous écoutons. Lorsque nous faisons quelque chose comme le changement de Valor Point, nous pouvons utiliser un patch plus petit comme 9.05 car nous savons que nous allons avoir du temps sur le PTR pour laisser cela s’imprégner et donner aux gens une chance de nous faire part de leurs commentaires avant de le déployer. à toute la communauté.

Android Gadget: Lorsque Shadowlands a été lancé, en raison du manque de systèmes tels que les Artefact Weapons ou Azerite Powers, l’extension était plus conviviale que nous n’en avons vu ces dernières années. Mais quand il s’agit de choses comme l’obtention d’équipement légendaire, il est plus difficile de se faire rattraper. Vous avez mentionné que vous souhaitiez faciliter le basculement entre différentes alliances. Y aura-t-il des systèmes de rattrapage en place pour les altes?

Jeremy Feasel: Absolument. C’est devenu le cœur de ce que nous faisons pour nos mises à jour de contenu importantes. Vous avez vu des choses très similaires, par exemple, à Nazjatar et à Mécagone avec des choses comme le système d’engrenage benthique. L’une des choses que nous examinons activement en ce moment est que si vous êtes un nouveau joueur ou un ancien joueur, à quoi ressemble votre première semaine dans Chains of Domination? Nous voulons que vous puissiez rattraper vos amis relativement rapidement, et il y a plus que de la renommée associée à cela. Il y a des pouvoirs et des capacités utilitaires Anima, Stygia et Torghast pour traverser et contourner la Gueule.

Descendre dans la gueule pour faire votre premier chapitre de séries de quêtes dans Chains of Domination nécessitera seulement que vous ayez effectué les deux premières quêtes pour votre Covenant, mais ensuite nous vous ramènerons presque aux nouvelles zones sur les assauts de Covenant. tout de suite.

En tant que joueur alt moi-même, je suis vraiment enthousiaste à l’idée de faire de grandes mises à jour de contenu comme celle-ci, car cela signifie que chaque alt que je lance va pouvoir parcourir un tas de niveaux de renommée, obtenir un tas d’Anima, obtenir un tas d’équipement cool tout de suite et commencez tout de suite au donjon, ce qui est toujours une sensation agréable.

Capture d'écran de WoW Shadownlads Chains of Domination

Android Gadget: Avec Shadowlands, il existe une nouvelle façon de niveler au maximum avec le système Threads of Fate. Mais les joueurs ont réalisé assez rapidement que choisir de faire la série de quêtes de l’histoire vous nivelait plus rapidement que le nouveau système. Y aura-t-il des ajustements à mesure que nous nous dirigeons vers la version 9.1 pour aider les gens à arriver plus rapidement là où ils doivent être?

Jeremy Feasel: Oui, nous allons continuer à apporter quelques modifications à la qualité de vie tout au long du reste de la vie de Shadowlands. Nous aimons le système ainsi que la nouvelle méthode de nivellement «Chromie time». Le level squish a permis une expérience de mise à niveau très transparente et nous voulons continuer à améliorer ce système, alors attendez-vous à en voir plus de notre part sur toutes ces choses à l’avenir alors que nous continuerons à ajouter des améliorations.

Android Gadget: Parlons un peu de Torghast. À la fin du patch 9.0, les joueurs atteignent déjà régulièrement leur plafond de Soul Ash et nettoient même les Twisting Corridors. Vous avez mentionné qu’il y aura de nouveaux étages dans la version 9.1. Allons-nous voir une augmentation des difficultés? Qu’en est-il des récompenses accrues? Quels sont les changements fonctionnels réels là-bas?

Jeremy Feasel: Je pense que c’est la grande question. Dès que nous disons: “ hé, nous faisons une toute nouvelle aile, et il y a un nouvel art, et il a de nouveaux ennemis ”, beaucoup de joueurs qui ont terminé Twisting Corridors et en ont fini avec leur mouture de Soul Ash sont probablement en disant: “D’accord, mais qu’est-ce que j’en retire?”

J’aime jouer moi-même à Torghast juste pour le plaisir parce que je suis un peu un joueur roguelike, donc j’ai la même question, et c’est quelque chose qui est activement en discussion en ce moment. Nous voulons créer un nouveau système de méta-progression pour Torghast qui a quelque chose à faire à la fois pour les joueurs à court de Torghast et pour les joueurs qui ont des problèmes et ne se sentent pas récompensés. Un système qui peut non seulement vous aider à avoir l’impression de progresser, même si vous n’êtes pas en mesure de terminer les courses, mais qui a également beaucoup plus de choses à montrer et à obtenir pour les joueurs. Nous n’avons pas beaucoup à annoncer aujourd’hui, mais tout est en discussion en ce moment.

Android Gadget: Avec WoW ayant autant de classes, de spécifications et maintenant de pouvoirs Covenant, est-il difficile de créer le niveau de diversité nécessaire pour imiter cette sensation de rogue-like? Nous voyons généralement beaucoup des mêmes pouvoirs d’Anima surgir à chaque fois que nous traversons une course. Torghast est-il juste une «lumière» rogue-like?

Jeremy Feasel: L’une des choses que nous examinons, à la fois dans la version 9.05, puis de manière plus large et plus substantielle dans Chains of Domination, est de faire en sorte que vous sachiez exactement quoi choisir à chaque course moins du statu quo. Nous allons améliorer et changer beaucoup de ces pouvoirs sous-utilisés et sous-utilisés et chercher à savoir si tout le monde possède au moins quelques-uns de ces pouvoirs qui changent la donne et le gameplay. Ce sera l’objectif des deux prochains correctifs.

Android Gadget: Il n’y a actuellement qu’une seule façon d’obtenir des légendaires. Cela conduit les joueurs qui ne veulent que du PvP ou qui veulent seulement faire un raid à terminer Torghast même si ce n’est pas le contenu qu’ils veulent jouer. Est-il juste de s’attendre à ce que les joueurs utilisent un nouveau système pour rester compétitifs avec le gameplay qu’ils souhaitent exécuter?

Jeremy Feasel: Eh bien, je pense que quelque chose que nous cherchons toujours est la meilleure façon de donner aux joueurs une expérience de jeu consolidée tout en abordant ce qui a un sens narratif pour l’extension. Depuis le WoW classique, les PvPers se lancent dans des raids puis dans Silithyst pour extraire tout un tas de Thorium afin de fabriquer leur équipement. Si vous êtes ce joueur compétitif haut de gamme, vous serez toujours à la recherche de cet avantage, donc des choses comme les lignes de quêtes légendaires seront toujours quelque chose que vous voudrez faire. C’est à nous de les rendre aussi cool et amusants pour le plus grand nombre de joueurs possible.

Android Gadget: Quelque chose sur lequel les joueurs et la presse sont tombés il y a quelques semaines était le rapport sur les revenus trimestriels d’Activision, mentionnant que pour Blizzard jeux – y compris World of Warcraft – il y aura un focus sur mobile à l’avenir. Quel rôle le mobile jouera-t-il dans le futur de WoW?

Frank Kowalkowski: Je vous renvoie à cette déclaration. Nous n’avons pas grand chose à dire ici. Nous sommes ici pour parler de Chains of Domination. C’est là que se concentre actuellement notre équipe.

Jeremy Feasel: Cela dit, nous sommes plutôt satisfaits du succès de notre système de mission mobile. Cela a vu une évolution impressionnante dans les Shadowlands, et vous continuerez de nous voir soutenir ce système tout au long du développement de Shadowlands.

Android Gadget: Donc, nous n’allons pas faire des quotidiens sur nos téléphones de sitôt?

Jeremy Feasel: Je pense que c’est plus amusant quand tu es là-bas sur le terrain en Azeroth, en train de faire exploser des choses avec des boules de feu.

Android Gadget: En parlant d’Azeroth, je voudrais vous parler un peu de la tradition des chaînes de domination. Nous avons vu beaucoup de personnages jusqu’à présent dans Shadowlands de l’histoire de Warcraft, mais compte tenu de la portée de l’au-delà, il y a encore beaucoup de visages célèbres que nous n’avons pas encore rencontrés. Avez-vous des plans avec 9.1 pour que des visages plus familiers surgissent?

Jeremy Feasel: C’était certainement l’une des choses qui est apparue très tôt dans le développement de Shadowlands. Nous avons créé une très grande liste de personnages différents que tout le monde voulait voir dans les Shadowlands, mais vous ne pouvez raconter qu’un nombre limité d’histoires. Cela a été amusant du point de vue du développement de regarder ces nouveaux articles apparaître périodiquement où quelqu’un trouve un personnage qui est peut-être sous un nom différent, et qui est maintenant un écureuil dans le coin d’Ardenweald ou quelque chose du genre, ou “ oh j’ai trouvé ce personnage qui a été mentionné une fois dans ce livre’. Cela dit, si vous recherchez des personnages majeurs de WoW et quels tourments ils peuvent subir dans le sanctuaire intérieur du Jailor? Ouais, il va y avoir quelques visages familiers là-dedans.

Capture d'écran de WoW Shadowlands Chains of Domination

Android Gadget: Juste du haut de ma tête dans la cinématique Revendreth, Garrosh était définitivement là mais nous n’avons pas encore vu son visage. Y a-t-il de grands noms auxquels nous pouvons nous attendre dans la version 9.1?

Jeremy Feasel: Il y en a.

Android Gadget: Avec la cinématique de révélation, beaucoup de gens ont été choqués de voir Anduin se tourner vers le côté obscur. Bad-uin a déjà été tendance.

Jeremy Feasel: Il y a déjà du fan art. C’est bien.

Android Gadget: Il y a une symétrie très claire avec Arthas là-bas, même avec les notes de musique dans la cinématique. Il semble que vous montriez clairement qu’Anduin n’est pas responsable de ses actions – cela signifie-t-il qu’Arthas n’était pas responsable des siens dans Warcraft 3 et Wrath of the Lich King?

Jeremy Feasel: Il y a un élément de la mythologie Warcraft sur lequel nous ne reviendrons peut-être jamais et avec lequel nous ne serons peut-être jamais très explicites, car il est presque plus intéressant si cela reste un mystère. Quand tu jouais à Arthas dans Warcraft 3, c’était toi? C’était quelqu’un d’autre? Était-ce le geôlier? Nous savons maintenant que le geôlier avait au moins une influence là-bas, mais dans quelle mesure cela était-il inhérent à qui était Arthas?

Nous avons construit une grande partie de la mythologie d’Arthas dans tous les livres et les contes autour de lui, et je pense que ce serait presque un mauvais service de trop définir les choses là-bas. Beaucoup de gens ont leur propre histoire d’Arthas. Je pense également qu’il est important, en termes d’influence sur les histoires de Sylvanus et d’Anduin, que nous continuerons dans Chains of Domination de manière très importante.

Android Gadget: Vous avez déjà dit que vous planifiez des scénarios plusieurs extensions à l’avance, mais dans quelle mesure changez-vous les choses à mi-expansion en fonction des commentaires des fans? Surtout pour certaines des scènes les plus choquantes comme Sylvanas brûlant Teldrassil dans Battle for Azeroth, avez-vous déjà changé les aspects de l’histoire en fonction de réactions indésirables, ou a-t-il toujours été mis en mouvement?

Jeremy Feasel: Sur le plan narratif, nous commençons par un plan de haut niveau sur la façon dont nous voulons que tous les grands arcs se déroulent, mais une fois que nous commençons à nous mettre sur le terrain et à ajouter des lignes de quêtes et des personnages supplémentaires et des quêtes secondaires, et éclatant toutes les cinématiques les plus mineures que vous voyez dans les différentes zones et dans les quêtes de fin de partie entre les grandes cinématiques du jeu et les cinématiques à très haute résolution, celles-ci ont définitivement une influence sur l’avenir. Nous pouvons donc avoir un arc général, mais la destination exacte des personnages et leur fonctionnement peuvent souvent changer au cours du développement.

Cela dit, à ce stade de notre scénario pour Shadowlands, nous avançons assez solidement. Nous sommes en quelque sorte au milieu du chapitre de cette histoire – la section des méchants où nous pouvons voir ce que font les méchants. Pour cet arc en particulier, nous avons une assez bonne idée de l’endroit où nous voulons aller ensuite, et vous en verrez un peu dans la finale du nouveau raid une fois qu’il sera déverrouillé. Je pense que les joueurs vont vraiment jouer avec ça.

Android Gadget: Dernière question, alors. Quelle est la principale façon dont notre gameplay quotidien est amené à changer dans Chains of Domination lors de son lancement?

Frank Kowalkowski: Cela dépend beaucoup du type de joueur que vous êtes, je pense que Chains of Domination a quelque chose qui va s’adapter à beaucoup de styles de jeu différents. Il y aura des gens qui ont vu cet animal de compagnie Broker qui vont faire tout ce qu’ils peuvent pour l’obtenir, mais si vous préférez le contenu de groupe, vous allez frapper le nouveau mégadungeon “ Tazavesh ” et vous préparer à essayez les modes difficiles là-bas et explorez un peu cette tradition des courtiers. Évidemment, si vous êtes un raider Mythic +, nous savons ce que vous allez faire le premier jour. Je pense que votre routine quotidienne dépendra vraiment du contenu qui vous attire. Et je pense qu’il y a beaucoup de nouveaux contenus différents pour servir quel que soit votre style de jeu.

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