En ce qui concerne les JRPG, rares sont ceux qui sont plus effrontément eux-mêmes que Xenoblade Chronicles. Sorti en 2010 comme un dernier hourra pour la Wii presque abandonnée, son mélange coloré de combat MMO-lite, de mechs et de doublage britannique attachant et sérieux se réunit dans une expérience de jeu pas comme les autres. Malgré ses humbles origines Wii, la vaste étendue de Xenoblade et la partition orchestrale de tous les temps créent un grand sens de l’aventure que peu de ses compagnons de genre ont réussi à surpasser – même maintenant, 12 ans plus tard.
Pourtant, cela ne veut pas dire que c’est parfait. Si nous devions l’étiqueter quoi que ce soit, nous devrions classer cette curiosité culte sous la rubrique « chef-d’œuvre défectueux ». C’est un jeu qui serpente. C’est une histoire de tropes minuscules et de titans imposants qui ennuie aussi souvent qu’elle excite, et grâce à son système d’attaque automatique – extrait en gros d’un MMO – il présente l’un des systèmes de combat les plus bizarres du jeu. Pourtant, malgré tout, je me retrouve à retourner sur les terres luxuriantes de Bionis et Mechanis, maintes et maintes fois.
Xenoblade Chronicles n’a pas toujours été un jeu facile à apprécier – et le matériel auquel il a été relégué n’a certainement pas aidé. J’ai essayé d’entrer dans le chef-d’œuvre RPG de Monolith Soft à plusieurs reprises, avec plus ou moins de succès. Avec la sortie de la version Wii via une course incroyablement limitée, obtenir une copie du jeu était presque impossible. Donc, j’ai d’abord commencé mon voyage à travers le Bionis via une version émulée par Dolphin sur mon Mac – et grâce à des mappages de manettes Wii inutilisables, j’ai lamentablement échoué.
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