Les plans avant et après des lieux montrent les améliorations de la trilogie Mass Effect dans le remaster de l’édition légendaire.
Les remasters sont une entreprise délicate. Peu importe que vous soyez Francis Ford Copolla retravaillant The Godfather Part 3 ou Nintendo pétant une collection Mario 3D à faible effort, il y a toujours le même défi: combien changez-vous, et combien gardez-vous le même? Trop de l’un ou l’autre peut être une recette pour un désastre.
Nous voici donc avec Mass Effect Legendary Edition, un nouveau package qui est essentiellement un remaster complet 4K des trois jeux Mass Effect qui composent la trilogie Shepard. Ce sont des jeux et des histoires bien-aimés, mais certains d’entre eux – en particulier la première entrée – ont vieilli assez durement au fil des ans. Alors, dans quelle mesure BioWare a-t-il décidé de changer?
Nous avons une liste complète des changements de gameplay et des impressions dans notre aperçu de l’édition légendaire, mais BioWare et EA ont fourni quelques captures d’écran de comparaison directe. J’espère que nous ajouterons à ceux-ci avec plus de nos une fois que nous aurons mis la main sur les jeux – mais pour le moment, cela devra faire.
Tout d’abord, voici une capture d’écran de la planète principale de l’histoire de Feros du premier Mass Effect. Cela montre à quel point ces zones d’histoire ont été améliorées pour le remaster.
Dans cette capture d’écran, vous pouvez voir quelques éléments clés qui méritent d’être soulignés. Tout d’abord, jetez un œil à l’affichage tête haute. Comme vous pouvez le constater, il s’agit d’une interface utilisateur améliorée, plus petite et moins intrusive sur les écrans 4K. Vous pouvez voir l’augmentation générale de la qualité de la texture, mais aussi jeter un œil à l’arrière-plan de l’image: il y a plus de gratte-ciel au loin au-delà de l’autoroute de Feros sur laquelle Mako roule.
Il y a aussi plus d’effets de décombres, de fumée et de feu en général, ce qui donne à la scène une plus grande densité et conduit à la destruction que cette colonie subit au cours de cette mission. En outre, vous pouvez voir que le soleil a été déplacé sur le chemin du joueur au cours de cette section, modifiant complètement l’éclairage – et sans doute l’ambiance. Nous savons également que le soleil a été déplacé sur Eden Prime avec un effet similaire, bien que nous n’ayons pas de capture d’écran de comparaison de cela.
Ensuite, voici une capture d’écran de Thane de la scène où vous l’avez rencontré pour la première fois dans Mass Effect 2, le moment idéal pour étudier en gros plan la mise à niveau d’un modèle de personnage.
Alors, voici Thane, l’assassin du joli garçon maladif. Essayez d’ignorer la lumière parasite absolument stupide qui se propage maintenant sur pratiquement toutes les captures d’écran publiées par EA de ce jeu – en vérité, c’est une distraction brillante, juste quelque chose qui empêche de voir la véritable étendue des changements dans Legendary Edition. Comme vous pouvez le voir, l’arrière-plan a à peine changé – mais Thane lui-même a eu un éclat important.
Le motif hexagonal sur le col et la veste de Thane – un motif commun dans les vêtements de ME2 et 3 – est maintenant beaucoup plus défini. Les bords du col pop-up de Thane sont maintenant un peu plus arrondis. Des choses comme la fermeture éclair sous son flash de poitrine étaient auparavant assez difficiles à discerner, mais elles sont maintenant clairement claires. Il y a plus de rides et de lignes naturelles sur son visage. De plus, il est clair que l’éclairage de la scène est complètement différent, beaucoup plus lumineux grâce à cette méga lumière parasite. Le soleil n’a pas réellement bougé – vous pouvez toujours le voir dans la capture d’écran originale, au même endroit, et en parlant à BioWare, il semble que ce genre de changements de conception de niveau était réservé au premier jeu uniquement, mais l’éclairage change maintenant signifie qu’il flambe puissamment.
Lequel préfères-tu? N’oubliez pas que vous pouvez voir d’autres captures d’écran de Mass Effect Legendary Edition dans notre aperçu général. Il semble que ce remaster fasse tout son possible pour essayer de rendre les jeux encore plus liés – mais certains des changements sont sans aucun doute destinés à promouvoir un débat intense entre les fans. Les fans pourront décider eux-mêmes du lancement de la trilogie remasterisée pour PC, PS4, Xbox One et les systèmes de nouvelle génération via une rétrocompatibilité le 14 mai.
Parfois, nous incluons des liens vers des magasins de vente au détail en ligne. Si vous cliquez sur l’un d’eux et effectuez un achat, nous pouvons recevoir une petite commission. Pour plus d’informations, allez ici.