Bloodborne ne prend pas officiellement en charge les fréquences d’images supérieures à 30 ips, mais cela n’a pas empêché la communauté des moddeurs de trouver une solution.
Le moddeur Lance McDonald, reconnu pour avoir découvert de nombreux secrets et découpé le contenu de Bloodborne et d’autres jeux FromSoftware, est de retour avec une mise à jour de son célèbre projet de patch 60fps.
Comme indiqué précédemment, McDonald a travaillé sur un moyen de débloquer la fréquence d’images du jeu sur PS4 Pro. Une fois déverrouillé, l’idée était d’utiliser le mode Boost pour forcer les cadences au-dessus de 30 ips, ce qui signifie également abaisser la résolution de base du jeu afin qu’il puisse maintenir un 60 ips verrouillé.
Malheureusement, comme Bloodborne n’a pas été conçu avec 60 ips à l’esprit, le déverrouillage du framerate ne se traduit pas simplement par un gameplay plus fluide. Bien que le jeu dispose d’un menu développeur qui déverrouille le framerate, accessible via le modding, cela entraîne également une augmentation de 2x de la vitesse du jeu et du temps de jeu. En plus d’avoir l’air idiot, cela rend le jeu injouable, car tout se joue simplement à deux fois la vitesse.
Pour savoir comment faire fonctionner Bloodborne correctement à 60 ips, McDonald est allé à un autre jeu FromSoftware pour obtenir des conseils. Le développeur japonais avait précédemment mis à jour Dark Souls 2 pour sa réédition sur PS4 et Xbox One avec une option pour jouer à 60 ips. Étant donné que les deux jeux utilisent plus ou moins le même moteur, McDonald a utilisé les travaux du studio sur Scholar of the First Sin comme base pour leur propre patch Bloodborne.
Les résultats sont assez remarquables. Comme ils le montrent dans la vidéo, le jeu détient plus ou moins 60 images par seconde en utilisant le mode boost sur PS4 Pro, ce qui est très évident dans les combats de boss – le domaine qui profite le plus de ce boost. Le rendu n’est qu’en 720p, mais le compromis en matière de fluidité vaut la perte de clarté.
Il va sans dire que ce patch n’est pas quelque chose que la majorité des joueurs pourront utiliser. L’exécuter nécessite de modifier votre console et votre jeu, ce avec quoi la plupart ne seront pas à l’aise.
Plus que tout, cela augure très bien pour l’avenir de Bloodborne. Les rumeurs de Bloodborne sur PS5 et même le légendaire port PC se sont taries, mais si Sony décide de ramener le jeu sur PS5, il y a toutes les raisons pour lesquelles la réédition prend également en charge 60fps, maintenant que nous savons que c’est possible.
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