Vampire: The Masquerade – Le développeur de Bloodlines 2 a été secoué par un grand changement dans l’équipe de création.
Cette semaine, l’équipe de développement de Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 a perdu deux de ses prospects les plus publics. L’éditeur Paradox a annoncé que le concepteur narratif en chef Brian Mitsoda et le directeur créatif Ka’ai Cluney «ne faisaient plus partie de l’équipe».
Selon le billet de blog annonçant la nouvelle, la décision a été prise conjointement par Paradox et le développeur Hardsuit Labs. La société a fait appel à Alexandre Mandryka, qui rejoint un consultant créatif pour mener le jeu jusqu’à la ligne d’arrivée.
«Ces changements dans l’équipe sont axés sur une chose: vous offrir le meilleur jeu Vampire: The Masquerade possible. Nous partagerons d’autres mises à jour au fur et à mesure qu’elles se produiront », a déclaré Paradox.
Mitsoda, cependant, raconte une histoire différente. Ayant travaillé sur le jeu original, Paradox était heureux de le placer au premier plan lors de la promotion du jeu, et les fans de l’original ont certainement estimé que la suite était entre de bonnes mains avec lui.
Dans un e-mail adressé à Rock Paper Shotgun, Mitsoda affirme qu’il a été licencié de ses fonctions le 16 juillet.
«Le fait que cela ait été un choc pour moi est une sous-vente», a-t-il expliqué.
«Je travaille sur Bloodlines 2 depuis près de cinq ans. L’histoire et le casting principal ont été initialement conçus dans mon salon. J’ai aidé à développer le pitch pour Hardsuit Labs et aidé à présenter le projet à Paradox à Las Vegas. Je suis en charge du récit depuis le début, travaillant de longues journées et parfois des week-ends pour livrer un successeur à Vampire the Masquerade: Bloodlines, et je n’ai jamais été amené à croire que je n’avais pas réussi. “
Mitsoda a également déclaré dans sa déclaration qu’il «ne faisait pas partie des conversations» qui ont conduit à la récente décision de Paradox de reporter le match à 2021.
«Ce fut un plaisir de travailler sur ce jeu et avec de nombreuses personnes chez Hardsuit Labs et Paradox et je suis désolé de ne pas pouvoir le voir jusqu’à la fin. J’ai passé des années sur certains des meilleurs personnages et dialogues que j’ai jamais écrits. Cela signifie beaucoup d’entendre la communauté Bloodlines et j’espère que ce qui sera finalement livré sera aussi satisfaisant que je l’aurais voulu », a-t-il ajouté.
Il y a à peine deux mois, Paradox et Hardsuit étaient aux prises avec le désordre des relations publiques que tous les studios qui avaient récemment travaillé avec l’écrivain Chris Avellone devaient. Les entreprises ont fini par retirer tout son travail de Bloodlines 2 à la suite de multiples allégations de faute à son encontre.
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