L’une des plus grandes surprises de ce 2022 en termes de popularité est v montant, un nouveau jeu de survie sur le thème des vampires créé par la société de logiciels suédoise Stunlock. Le titre fait face à un moment de popularité sans précédent, s’étant vendu à un million d’exemplaires en environ une semaine de vie, laissant également ses créateurs stupéfaits. Une grande partie du succès de ce titre est due (tout comme Twitch) à un système de combat très intelligent, capable de divertir tous les types de joueurs et avec un bon niveau de variété. Pour vous aider à devenir le nouveau Dracula, nous avons décidé d’en faire un guider vers meilleures armes que V Rising et toutes les capacités présent dans le jeu.
INDICE:
- Classer les meilleures armes
- compétences et effets
- Statistiques de dégâts et arme la plus puissante.
V Rising: Classement du meilleur type d’arme
photos génériques
Les armes de V Rising ont des caractéristiques de dégâts pratiquement identiques ; ce qui change, ce n’est que la quantité de dégâts infligés par coup dans un combo, la vitesse d’attaque et les capacités que portent les versions rares de l’arme. Chaque attaque d’un combo inflige un pourcentage particulier de votre statistique « Force physique » en tant que dégâts; chaque type d’arme a des pourcentages différents des autres, bien sûr.
Voici un classement rapide de meilleures armes présentées dans V Rising.
La fait parti est en première position grâce à son excellente combinaison de dégâts et de capacités; en particulier onde de choc il est également incroyablement utile car il peut esquiver les attaques des adversaires.
La lanciaau lieu de cela, il est en deuxième position parce qu’en dépit d’être un ‘excellente arme pour abattre des cibles uniques n’a aucune sorte de compétences avec une mobilité intégrée.
Depuis, la situation est assez stable : haches, masses moi faux sont des armes avec excellents dégâtsmais ayez plutôt un faible vitesse d’attaque, ce qui les rend optimaux uniquement dans les dernières étapes du jeu.
bas slasher au lieu de cela, c’est une arme particulière, avec une capacité (camouflage) très amusante à jouer mais maudit avec très peu de dégâtségalement en termes de pourcentage combiné.
Enfin et surtout, nous trouvons le arbalètearme dont le seul mérite est celui de être à distance; les capacités, en fait, sont décevantes et, surtout, il n’y a pas de dégâts décents qui peuvent mettre l’arme en comparaison avec les autres sur la liste.
v montant | Toutes les capacités de chaque arme.
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v montant les différents types d’armes sont liés à des paires de compétences. La capacité du joueur à utiliser ces compétences dépend de la niveau de rareté des armes– Les armes de bas niveau, par exemple, n’ont que des attaques de base et des combos enchaînables ; En montant en rareté il sera possible d’accéder à la première puis à la deuxième capacité supplémentaire.
voici tous V Compétences d’armes montantes:
épée (tombe)
- combiné: 35% | 35% | 40% de la valeur des dégâts physiques
- tourbillon: Le personnage effectue une rotation qui dure 1,1 seconde, infligeant 35 % de la valeur des dégâts physiques toutes les 0,25 seconde (temps de recharge de 8s)
- onde de choc: Génère une onde de choc qui inflige 70 % de la valeur des dégâts physiques en soulevant l’ennemi du sol pendant 1,6 secondes. Relancer la cible téléporte le joueur à sa position, frappant n’importe quel ennemi trois fois et infligeant 25% de dégâts physiques à chaque fois. (temps de recharge de 8s)
- Spécialité: Végétation
L’épée est une arme très polyvalente et sa vitesse d’attaque élevée la rend idéale pour les constructions qui se concentrent sur les coups critiques. Whirlwind n’est pas le meilleur, mais à la place Shockwave est une excellente capacité de mouvement qui peut aider le joueur à rester évasif même lorsque le tiret est en recharge; pendant ce temps, il inflige également divers dégâts à l’adversaire touché.
lance (lance)
- combiné: 40% / 40% / 50% de la valeur des dégâts physiques
- mille lances: Inflige à la cible à plusieurs reprises 30% de la valeur des dégâts physiques 8 fois. Si elle est relancée pendant l’effet principal, cette capacité est capable d’une seule attaque infligeant 50% de la valeur des dégâts physiques et repoussant les ennemis. (temps de recharge de 8s)
- Harpon– Tire une lance qui inflige 70 % de la valeur des dégâts physiques et attire l’ennemi vers le joueur (temps de recharge de 8s)
- Spécialité: Créatures
Contrairement à la plupart des autres armes, la lance n’a pas une hitbox particulièrement grande, mais lance simplement des balayages capables de percer les ennemis d’affilée. La lance est une arme d’attaque rapide, idéale pour abattre rapidement un seul ennemi avec la capacité A Thousand Spears, et vous pouvez également lui donner la capacité Harpoon pour traquer les ennemis.
Hache (Ascia)
- combiné: 45% / 45% / 55% de la valeur des dégâts physiques
- Frénésie: Le joueur avance et frappe le premier ennemi infligeant 100% de la valeur des dégâts physiques ; à ce stade, le joueur entre dans un état de frénésie qui augmente la vitesse de déplacement de 25 %, la vitesse d’attaque de 40 % pendant 0,8 seconde si le coup est réussi. (temps de recharge de 8s)
- Frappe X: lance deux axes dans une trajectoire en forme de X ; chaque coup inflige 85 % de la valeur des dégâts physiques et ralentit l’adversaire pendant 1,5 seconde. Toucher un ennemi avec les deux axes inflige l’état désactivé pendant 2 secondes. (8s de recharge):
- Spécialité: Bois
La hache est un croisement entre une épée et une masse, avec des dégâts et une vitesse d’attaque raisonnables. Ses capacités sont assez puissantes, Frenzy peut responsabiliser le joueur tandis que X-strike représente son contrôle de foule de milieu de gamme.
Masse (Mazza)
- combiné: 50% / 50% / 60% de la valeur des dégâts physiques
- coup écrasant: Le joueur est projeté vers la position du curseur, frappant violemment le sol, infligeant 100% de la valeur des dégâts physiques et infligeant l’état de piège pendant 2 secondes (temps de recharge de 8s)
- Poids: le joueur frappe les ennemis devant lui pour 50 % de dégâts physiques, les repoussant et affectant l’état désactivé pendant 1,2 seconde (9 secondes de recharge)
- Spécialité: Exploitation minière
La masse est, sans aucun doute, l’arme la plus puissante de toutes dans V Rising; il est très lent et a un DPS assez faible. La capacité Crushing Blow est idéale pour se rapprocher rapidement d’une cible tout en infligeant de lourds dégâts de zone d’effet, tandis que Smack fait exactement le contraire, obligeant l’ennemi à s’éloigner du joueur.
faucheuse (faux)
- combiné: 50% / 50% / 55% de la valeur des dégâts physiques
- oscillation tendineuse: Le joueur attaque les ennemis proches avec la faux, infligeant 125% de la valeur des dégâts physiques, renversant les cibles touchées et infligeant le piège de statut pendant 2 secondes. (temps de recharge de 8s)
- faucheuse hurlante: Le joueur lance une faux tournante au point qui inflige 20 % de la valeur des dégâts physiques toutes les 0,25 secondes pendant 2,5 secondes ; les ennemis touchés par la balle initiale sont ralentis pendant 1,5 seconde. (temps de recharge de 8s)
- Spécialité: Mort-vivant (mort-vivant)
Le Reaper est une autre arme de mêlée qui combine des dégâts élevés avec une utilisation lente, idéale pour achever les ennemis morts-vivants. Il ne dispose d’aucun outil pour rapprocher rapidement le joueur des ennemis, mais son mouvement de tendon est très utile pour éliminer les groupes d’ennemis. Howling Reaper, en revanche, est une capacité d’utilisation sous-optimale qui ne donne pas beaucoup de satisfaction.
slasher
- combiné: 27.5% / 27.5% / 35% de la valeur des dégâts physiques
- esquiver la grève– Le joueur claque les ennemis d’avant en arrière dans un tronçon infligeant 50% de la valeur des dégâts physiques, infligeant le statut lent pendant 2 secondes pour chaque coup (temps de recharge de 8s)
- Camouflage: Le joueur entre dans un état camouflé, augmentant sa vitesse de déplacement de 25 % pendant 6 secondes. La prochaine attaque principale du joueur pourra infliger 80 % des dégâts physiques sous forme de dégâts, neutralisant la cible pendant 3 secondes. L’utilisation de toute autre capacité brise le camouflage. (10 secondes de recharge)
- Spécialité: rien
Le Slasher est une arme très rapide qui inflige peu de dégâts par attaque mais possède des capacités assez utiles. Elusive Strike est idéal pour esquiver les attaques tout en infligeant des dégâts tout en Camouflage Il est utile dans diverses situations. Dommage pour les très faibles dégâts.
arbalète (arbalète)
- combiné: 110% de la valeur des dégâts physiques
- pluie de Visser: Le joueur lance une volée de 5 fléchettes en l’air qui pleuvent sur les ennemis infligeant 40% de la valeur des dégâts physiques pour chaque zone touchée ; En plus de cela, la capacité inflige également un statut de piège pendant 1,5 secondes. (temps de recharge de 8s)
- Instantané: Le joueur lance très rapidement une fléchette qui inflige 75% de la valeur des dégâts physiques en dégâts, interrompant le lancement de toutes les capacités et infligeant l’état de piège pendant 2 secondes (temps de recharge de 8s)
- Spécialité: rien
La arbalète c’est une arme à distance capable de tirer des fléchettes puissantes à une vitesse assez faible. Il n’y a pas de type de combo utilisant cette arme mais il faut s’appuyer sur un tir/rechargement/tir plus classique.
Capacité Instantané avec elle interruption du casting c’est très utile contre des ennemis plus forts et pendant les rencontres PvP, la capacité est bien pire pluie de boulons qui propage des dégâts médiocres sur une grande surface.
V Rising : Quelles sont les armes les plus puissantes ?
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À ce stade, vous avez une image complète de tout l’attirail de V Rising, mais quelles sont les armes les plus puissantes du jeu ? Et combien de dégâts infligent-ils ? Eh bien, toutes les armes V Rising infligent des dégâts via un combo de trois coups Chaque attaque du combo inflige un certain pourcentage de la valeur des dégâts physiques comme dégâts et chaque type d’arme a sa propre vitesse d’attaque.
Voici un tableau rapide avec lequel vous pouvez comprendre de quelles armes sont capables convertit un pourcentage plus élevé de dégâts physiques en DPS.
armes | combiné | Vitesse d’attaque (par combo) | DPD |
Épée | 35 %/35 %/40 % | 1.39s | 79,14 % |
Lance | 40 %/40 %/50 % | 1.68s | 77,38% |
axes | 45 %/45 %/55 % | 2.03s | 71,43% |
Maillet | 50 %/50 %/60 % | 2.42s | 66,12 % |
moissonneuse | 50%/50/55% | 2.42s | 64,05 % |
slasher | 27,5 %/27,5 %/35 % | 1.57s | 57,32 % |
Arbalète | 110% | 1.63s | 67,69 % |
Au niveau des stats alors l’épée est l’arme la plus puissante du jeu, car il inflige plus de dégâts à une vitesse plus rapide que les autres. Mais attention, car…