Il est juste de dire que Square Enix n’a pas eu la plus grande conférence E3 de tous les temps. Square Enix Presents de cet E3 était franchement un peu un gâchis dégonflant, même s’il a annoncé l’annonce d’un beau jeu Guardians of the Galaxy et des remasters tant attendus de Final Fantasy 1-6. Il semblait qu’il y avait toujours un hic ; il y avait trop de Guardians, cela occupant la moitié de la diffusion, et l’annonce du remasterisation des pixels FF qui aurait dû être un simple slam dunk était si pathétique que les fans les plus dévoués ont passé des heures à essayer de comprendre ce que ces remasters seront réellement aimer.
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Cependant, aucun de ces éléments n’est l’élément de l’émission dont les gens parlent énormément. La star de la série sur les réseaux sociaux a fini par être Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Ceci, encore une fois, aurait dû être un slam dunk, un backboard-smasher. Une combinaison de la sensibilité de Final Fantasy, du monde du premier jeu et des combats sanglants et lourds de type Souls de Team Ninja. Lorsque la nouvelle a été divulguée tôt, la base de fans a vibré d’excitation. Des forums remplis de spéculations. Et pourtant… eh bien, la révélation a été rencontrée principalement avec des mèmes.
Les mèmes sont plutôt bons, pour être juste. Le mec blanc de jeu vidéo passe-partout plus réaliste qui joue dans le jeu a été comparé au casting de Fast and Furious et Eminem. Le fait que le mot Chaos soit prononcé huit fois dans une bande-annonce de deux minutes et demie a également été source de moquerie. Et surtout, je ne pense pas que quiconque soit si méchant : c’était juste une révélation un peu idiote.
Dans les explosions médiatiques, le responsable créatif Tetsuya Nomura a déclaré qu’il avait pensé à “une nouvelle série de titres de Final Fantasy tournant autour de” l’histoire d’un homme en colère “”, mortellement sérieux, et alimentant en quelque sorte le récit du mème sur la couvaison, le grognement , protagoniste générique de mec blanc violent présenté dans la bande-annonce.
Scratch au-delà de la surface des mèmes, cependant, et je pense qu’un problème plus général avec Stranger of Paradise est révélé. Le jeu parle d’être une “nouvelle vision audacieuse pour Final Fantasy”, et c’est cela – mais la vision semble pratiquement incompatible avec le jeu sur lequel elle est basée.
Tout retour au Final Fantasy original devrait, de droit, être ancré dans l’art de Yoshitaka Amano. Lorsque les personnages et les lieux de FF1 ont été recréés dans des jeux comme Dissidia, on a toujours l’impression que des paroles ont été honorées avec des personnages colorés, des armures ornées et des lieux fantastiques plus traditionnels que l’on ne voit généralement pas dans la version moderne de la série FF.
C’est ce qui me rebute si je regarde Stranger of Paradise et sa vision granuleuse du Chaos/Garland du premier FF et du Chaos Shrine, un lieu pivot de ce jeu. Regardons au-delà du fait qu’il semble visuellement un peu ringard (j’ai vu des gens le comparer à un jeu PS3, ce qui est certainement une hyperbole idiote, mais ça n’a pas l’air bien) – supposons que les visuels soient corrigés. Il y a quelque chose dans la vision elle-même qui ne fonctionne tout simplement pas pour moi. Cela ne ressemble pas particulièrement à Final Fantasy 1 ou à Final Fantasy en général. Ils disent des mots et des noms que je connais, mais ces mots sonnent creux.
Quelques jours plus tard, après que Square Enix ait corrigé la démo qui était initialement corrompue lors du téléchargement (« parce que c’est une autre chose qui s’est produite, ce qui en fait la révélation parfaite), le jeu est jouable. De manière frustrante, le même problème avec le ton se vérifie dans le jeu. En fait, c’est sans doute pire comme présenté dans son intégralité dans la démo.
Final Fantasy est une question de réinvention – et je n’oserais jamais dire à personne, sans parler de Square Enix, ce que devrait être exactement la série. Cela dit, il est juste de dire qu’il y a une certaine énergie et une certaine sensation qui traversent la série FF comme un bâton de roche – et cela ne se sent tout simplement pas particulièrement présent dans ce qui a été montré jusqu’à présent de Stranger of Paradise.
Pour donner un exemple spécifique du segment jouable du jeu, parlons de la musique. La majeure partie de la démo se déroule dans le Chaos Shrine, qui contient un morceau de musique mémorable du FF original. Stranger of Paradise fait cela – mais l’ambiance est désagréable. La musique est géniale, pour être clair – mais la façon dont la mélodie de Chaos Shrine y est tissée semble forcée, ce qui correspond finalement au reste du jeu. C’est le fait d’utiliser des indices pour vous dire que c’est un monde que vous connaissez, plutôt que de simplement avoir l’impression que c’est vraiment le monde que vous connaissez.
Je ne dis pas non plus que vous ne pouvez pas expérimenter et faire une vision sombre, violente et sanglante d’un monde Final Fantasy – vous le pouvez évidemment, mais un équilibre doit être trouvé. Cela ne sert à rien de se sentir complètement étranger.
Il y a sûrement une explication à cela. Le protagoniste Jack est tourné en dérision pour son nom générique et son apparence, mais l’art clé de lui et de ses compatriotes les montre notamment dans des vêtements de ville ordinaires et réels. Cela pourrait être un indice qu’il s’agit en fait d’une histoire d’Isekai – un genre où les gens du monde réel sont transportés dans un autre monde.
C’est un format d’histoire très populaire au Japon, et si ce jeu est bien celui-là – qui correspondrait au surnom de « Stranger in Paradise » – ce ne serait même pas le seul de ces jeux que Square Enix a en route, car il est certainement semble que Forspoken est aussi un Isekai. Si tel est le cas, cela explique l’apparence de ces gars – et de façon révélatrice, le streetwear du protagoniste Jack disparaît lentement sous une couche après l’autre d’équipement RPG traditionnel et visible lorsque vous ramassez et équipez le butin.
Même si nous mettons les personnages de côté, l’ambiance du jeu ne ressemble toujours pas au classique bouleversant le genre qu’il évoque en se qualifiant d’histoire de Final Fantasy Origin.
Cela me déprime vraiment, car en tant que fan de Souls et Nioh, je peux absolument voir comment cette formule pourrait être appliquée à Final Fantasy et à sa myriade de tropes. En effet, la démo est incroyablement prometteuse avec des capacités de combat flexibles et de Final Fantasy adaptées intelligemment pour s’adapter à la formule Souls, qui a été assouplie et rendue beaucoup plus accessible pour s’adapter à l’attrait grand public de FF.
La façon dont vous pouvez changer de travail à la volée est un brillant mariage du système de position de Nioh et de l’accent classique de FF sur les emplois. Immédiatement, vous pouvez voir combien d’emplois pourraient fonctionner dans ce système de combat, qui est suffisamment indulgent pour ressembler davantage à un RPG d’action traditionnel sans perdre une partie de ce poids et de la conception structurelle d’une âme.
Cependant, il est difficile de dépasser le ton du jeu et son apparence. Dans une certaine mesure, on a l’impression que le jeu est sorti d’une chaîne temporelle de l’apogée de l’ère 360 et PS3 des jeux Unreal Engine 3 boueux et sombres. Il est évidemment plus avancé sur le plan technologique que ces jeux plus anciens – mais l’énergie pure de Stranger of Origin est tout droit sortie de cette époque – et ce n’est pas un élément de cette époque que je repense avec nostalgie.
Stranger of Paradise incite à considérer une question intéressante qui a déjà été posée à plusieurs reprises : qu’est-ce qui fait d’un Final Fantasy un Final Fantasy ? Le créateur de la série, Hironobu Sakaguchi, a dit un jour en plaisantant qu’il s’agissait de « zones de texte bleues », mais cette règle a été enfreinte avec les huitième et neuvième entrées. 34 ans après l’original et avec d’innombrables empreintes digitales dans toute la série, la réponse est sans aucun doute plus compliquée que jamais.
L’identité de FF n’est pas d’avoir des Moogles ou des Chocobos. Il ne s’agit pas de grosses épées, de cheveux démesurés ou de sorts magiques qui vont aga et aja. De nos jours, il ne s’agit même pas de la musique de Nobuo Uematsu, quelque chose qui aurait été impensable à l’époque de la PS1. Je le considère comme quelque chose de plus profond, quelque chose de spirituel. Quelque chose dont je pense que souvent ses créateurs ne sont même pas très conscients – ils ajoutent juste par hasard cette sauce secrète. Soit dit en passant, le film malheureux de FF The Spirits Within est totalement imprégné de cette énergie – malgré tous ses défauts. En effet, cette énergie pourrait même être la cause directe de bon nombre de ses maux.
Mais en jouant à Stranger of Origin, ma pensée écrasante est la suivante : quelle que soit cette énergie nébuleuse de Final Fantasy, la conception visuelle et le ton de ce jeu ne l’ont pas. Et c’est probablement un problème, si cette histoire doit être une préquelle du Final Fantasy original.
Cela dit, je garde toujours espoir pour Stranger of Paradise Final Fantasy Origin. Je m’intéresse à ce que cela va faire avec les ennemis classiques de FF, à la façon dont cela s’entrelacera dans le monde et l’histoire établis de FF1, et à une combinaison de combat à la Soulslike avec les sensibilités de FF. La façon dont il joue réellement est toujours l’élément le plus important de tout jeu vidéo, et Stranger of Origin a une base suffisamment solide dans sa démo – mais ce qui a été construit dessus jusqu’à présent ne me parle pas beaucoup du tout. J’espère avoir tort.
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