Un rapport récemment publié affirme que Dying Light 2 est «un putain de bordel».
Le rapport Polski Gamedev, qui cite des sources anonymes, dépeint un jeu avec un développement en difficulté et une mauvaise gestion, bien que Techland conteste ces affirmations.
Les traductions ont été largement partagées sur les réseaux sociaux, mais certains points des traductions sont apparemment inexacts. Voici ce que Ola Sondej, directeur principal des relations publiques, a dit à ce sujet:
Sur cette note, la traduction de l'article Techland flottant est totalement inexacte.
– Ola Sondej (@olasondej) 6 mai 2020
Sondej a poursuivi en disant: «Bien que j'aie votre attention, le développement de Dying Light 2 progresse, le jeu est en bonne forme (et entre de bonnes mains), alors ne vous inquiétez pas. Ça arrive."
Nous avons contacté nos amis d'Eurogamer Pologne pour voir s'ils pouvaient aider à traduire certains des détails clés.
Voici ce que prétend la source anonyme:
"C'est un putain de bordel. Direction de l'histoire, direction du gameplay, principes de jeu en constante évolution. Le moral est en baisse parce qu’ils (la direction) n’ont absolument aucune idée de ce qu’ils font.
"La désorganisation au plus haut niveau est assez pathétique, on ne sait toujours pas ce que le jeu est censé être. Un an avant la sortie, d'autres équipes s'inquiètent de corriger des bugs. Nous n'avons même pas de tranche verticale! "
Une tranche verticale est une partie jouable du jeu qui met en valeur tous les aspects du titre. C’est une étape importante à franchir. Krzysztof Sazon, le leader des médias sociaux, a déclaré que le jeu avait une tranche verticale, cependant. En fait, Dying Light 2 est apparemment jouable du début à la fin.
"Ce n'est pas vrai. Le jeu est jouable du début à la fin, il y a un mois, nous avons terminé notre jalon alpha mentionné dans l'article, un jalon important pour le projet. Je l'ai joué et je suis excité!
«Les principaux piliers de conception de Dying Light 2 n'ont pas changé depuis le début de la production. Il est naturel de faire évoluer les différents aspects de n'importe quel jeu au cours du processus de développement. Il y a plusieurs raisons à cela, comme l'optimisation ou l'amélioration et l'expansion des éléments les plus prometteurs.
«Le développement de jeux n'est pas un processus simple et direct. Cela nécessite beaucoup d'itérations, testant divers concepts et les ajustant. Le processus de développement DL2 n'a pas été complètement fluide – comme il ne l'est presque jamais, pour aucun jeu – et nous avons eu des défis à résoudre afin de concrétiser la vision ambitieuse que nous nous sommes fixé pour objectif de créer. Nous travaillons dur pour préparer le jeu pour vous. "
La traduction qui a été partagée sur les médias sociaux affirme également que l'écrivain Chris Avellone est un facteur dans ces problèmes, bien que nous n'ayons pu identifier aucune critique à l'égard d'Avellone. Il y a cependant une citation de l'homme lui-même:
«J'aime travailler sur Dying Light 2 et j'aime travailler avec Techland. Bien sûr, nous avons des discussions sur chaque élément du projet et bien sûr, il a changé à chaque itération… Mais c'est une partie normale du processus de création. L'histoire est un élément clé de Dying Light 2. Il est important que ça se passe bien, pour moi et pour l'équipe. »
Le responsable des relations publiques Sondej a envoyé la déclaration suivante à Android Gadget:
«Chez Techland, nous travaillons en équipe et nous grandissons en équipe. Nous sommes fiers que plusieurs de nos employés aient choisi d'être avec nous pendant des années. L'article mentionné contient diverses opinions – à la fois de nos employés et de sources anonymes.
«Chaque opinion compte pour nous, nous analysons donc attentivement tous les sujets soulevés. En ce qui concerne Dying Light 2 – le développement avance selon notre calendrier interne que nous avons révisé au début de l'année. »
Sondej a également évoqué les rumeurs selon lesquelles Techland avait été acquis par Microsoft:
Au cas où vous vous poseriez la question, Techland n'a pas été acquis par un autre éditeur. Nous sommes toujours un studio indépendant et livrerons Dying Light 2 sur PC, Xbox One et PlayStation 4.
– Ola Sondej (@olasondej) 6 mai 2020
Dying Light 2 a été retardé indéfiniment au début de cette année et devrait être un titre cross-gen.