Le contrôle des IP Tomb Raider et Deus Ex a maintenant été officiellement transféré à Eidos Montréal et Crystal Dynamics suite à leur vente étonnamment bon marché de Square Enix à Embracer Group. Alex et Jim se demandent ce que cela signifie pour l’avenir dans la vidéo ci-dessous.
Nous savons qu’un nouveau jeu Tomb Raider est en cours de développement. Il est développé dans Unreal Engine 5 et est conçu pour « unifier les chronologies » des jeux classiques et de la trilogie de redémarrage. Tout le monde sait comment cela se déroulera: trois jeux plus tard, la trilogie de redémarrage en est encore à un stade où Lara n’est pas encore * tout à fait * devenu le Tomb Raider. Pas tout à fait levé. Pas tout à fait dévoilé, encore dans l’ombre. Vous voyez ce qu’ils ont fait là-bas ?
Et donc, bien qu’il ait introduit des éléments surnaturels dès le début, le redémarrage a beaucoup de tissu conjonctif non encore filé à rattraper avant tout pont convaincant entre les origines traumatisantes de Lara devant traverser le réalisme granuleux de tirer sur des mercenaires russes et se sentir assez mal à ce sujet, et son zénith (ou nadir, selon à qui vous demandez) en tant qu’aristo voleur sage qui tue joyeusement le dernier T-Rex vivant.
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