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    Tomb Raider a 88 millions de ventes à vie, alors pourquoi Square Enix l’a-t-il vendu si bon marché ?

    mai 4, 2022
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    Ça a été (une autre) grosse semaine pour l’actualité des jeux. Un lundi matin sans prétention, l’industrie a appris que Square Enix avait accepté de vendre Tomb Raider, Deus Ex, Lara Craft Go – ainsi que les studios qui fabriquent les jeux – au groupe Embracer.

    Bien que Square Enix conserve une partie de sa propriété intellectuelle occidentale – à savoir Just Cause, Life Is Strange et Outriders – il est clair que l’éditeur était impatient de se débarrasser de bon nombre de ses marques les plus remarquables. Et cela a du sens; Square Enix dénigre publiquement ses studios occidentaux ces dernières années. C’était presque comme si un parent déçu se plaignait de ses enfants aux autres parents aux portes de l’école.

    Qu’il s’agisse de Tomb Raider, de Deus Ex, de Marvel’s Avengers ou des Gardiens de la Galaxie, Square Enix publierait (fortement) des communiqués les qualifiant de «déceptions de vente» ou parlant de la façon dont il n’est pas impressionné par les performances de l’aspect service en direct de les jeux. Même en 2013, le redémarrage de Tomb Raider s’est vendu à 3,4 millions d’unités en seulement quatre semaines – et c’était toujours un échec aux yeux de Square Enix. Eesh.

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