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Switch, pour certains développeurs, la nouvelle génération ne mettra pas en danger la console

janvier 19, 2020 By Henri Garreau

Avec le lancement à la fin de l'année de la PS5 et de la Xbox Series X, les chances de voir des titres multiplates-formes qui arrivent également sur Nintendo Switch pourraient diminuer radicalement, même s'il faudra un certain temps au marché pour s'installer, ayant ainsi une période de transition, également à la lumière de la Déclarations de Microsoft concernant l'absence dans les premiers jours de titres exclusifs qui ne fonctionneront que sur la version la plus puissante de la console.

Il a discuté de ces sujets avec Nintendo Everything, le responsable de Engine Software, un studio spécialisé dans les conversions pour Switch comme Ni no Kuni et Into the Breach. Ruud van de Moosdijk a déclaré que Switch "existe dans sa taille de marché et continuera d'avoir de bons résultats". Le caractère unique de la console, un aspect sur lequel Nintendo s'est toujours concentré, signifie que la puissance n'est pas si fondamentale pour maintenir un long cycle de vie qui peut rivaliser avec la prochaine génération.

Switch Lite

"À mon avis, Nintendo Switch, comme cela s'est produit pour la Wii, a sa propre part de marché et continuera de bien fonctionner même lorsque la PS5 et la Xbox Series X seront publiées – a ajouté Ruud van de Moosdijk – Comme cela s'est toujours produit par le passé, les consoles Nintendo ils ont leurs traits distinctifs qui ne dépendent pas du processeur le plus puissant ou de la plus grande quantité de mémoire. C'est pourquoi je souris toujours quand quelqu'un prétend que Nintendo est maintenant terminée. "

Le responsable du studio Engine Software, parlant toujours avec Nintendo Everything, a également ajouté que la société avait fait un "excellent travail" en proposant "les bons outils et l'environnement de développement" avant même que la console ne soit vraiment disponible ". adapté aux développeurs. Van de Moosdijk a finalement ajouté: "De nombreuses avancées ont été réalisées depuis que nous avons dû nous contenter d'un circuit avec un câble et un manuel en japonais à développer sur consoles."

Catégorie(s) : Actualités, Jeux Vidéo

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