Street Fighter 6 obtient une nouvelle fonctionnalité intéressante, permettant aux joueurs de réduire le délai d’entrée. En termes simples, cela signifie que le temps entre le moment où vous appuyez sur un bouton et une action qui se déroule dans le jeu est raccourci, une aubaine énorme pour tout jeu de combat où les réactions sont essentielles.
Bien que cela soit évidemment utile sur toutes les plates-formes, cela est mieux vécu avec une combinaison d’une PS5 ou Xbox Series X/S et d’un moniteur 120 Hz, où le délai d’entrée et les performances globales du jeu seront à leur meilleur. Capcom, avec cela, a laissé tomber le micro, établissant une barre pour les autres développeurs du genre et établissant les consoles de génération actuelles comme norme concurrentielle pour le jeu.
Mais pourquoi est-ce si important ? Surtout pour ceux qui ne sont pas familiers avec le genre, il est facile de voir que moins de retard est bon, mais les implications plus larges d’un tel développement peuvent ne pas être claires. D’une part, dans le cœur et l’esprit du sommet compétitif des combattants, la plate-forme offrant les meilleures performances est primordiale. Si la PS5 ou la Xbox Series X/S a le moins de retard d’entrée, elle oblige les joueurs les plus influents à passer de la dernière génération à l’actuelle, ce qui se répercute sur la communauté en général.
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