Report Steam Deck a pris tout le monde par surprise. Malgré le retard de la date de sortie, Valve continue de parler de son nouveau matériel, qui se prépare à être peut-être l’un des PC les mieux pilotés disponibles sur le marché. Dans le détail, cette fois, la société est entrée dans les détails du SoC, ou système sur puce, et a voulu donner des conseils utiles aux joueurs intéressés par l’achat, notamment en ce qui concerne la fréquence d’images.
Tel que rapporté par Valve lors de la Conférence virtuelle Steamworks Dédiée au Steam Deck, la console monte un SoC appelé Aerith et a évidemment été construite à partir de zéro. Nous savons déjà que tout fonctionnera dans un APU, qui est une solution AMD qui combine le processeur et l’unité graphique, mais l’ingénieur Valve Yazan Aldehayyat a affirmé que la construction du SoC était destinée à une faible consommation de puissance par watt. niveau. Malgré cette bizarrerie, il n’y a pas de limite à la quantité d’énergie que la console peut consommer, c’est pourquoi Valve ne cesse de répéter aux développeurs d’ajouter une limite de fréquence d’images à leurs jeux, mais aussi les utilisateurs peuvent évidemment décider de bloquer un titre déterminé grâce au limiteur de fréquence d’images global actuellement en cours.
Un autre ajout très important au niveau du système d’exploitation sera sans aucun doute le Super résolution FidelityFX. Comme l’a dit Aldehayyat, en fait, la fonctionnalité sera ajoutée au Steam Deck directement dans le système d’exploitation dans l’une des futures mises à jour du PC géré. De cette façon, n’importe quel jeu pourra y résister, bien qu’évidemment il n’a pas de support natif dessus.
Steam Deck était initialement prévu pour décembre 2021, mais la première vague a été reportée à 2022 en raison de pénuries de composants. Cependant, il s’agit d’une fenêtre de publication encore à définir : celle de Valve, bien qu’elle puisse être assez précise, en fait, ce sont des hypothèses qui pourraient faire l’objet de nouveaux ajournements.
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