Arkane a un problème. Ses jeux, à tous points de vue, sont excellents. La série Dishonored, Prey, Deathloop – ils passent tous bien en revue. Arkane, depuis des générations maintenant, est l’un des favoris des critiques et des développeurs. Mais cette renommée et cette influence ne se traduisent pas par des ventes (ou un nombre de joueurs, si vous prenez des services comme Xbox Game Pass et PS Plus en compte). Les ventes de Deathloop étaient les plus faibles de tous les jeux Arkane au moment de son lancement sur PS5, du moins sur le marché physique. Prey n’a fait que légèrement mieux – et c’était une version multiplateforme.
Redfall est donc dans une position unique. Arriver sur le jeu Xbox Pass, jour et date, signifie qu’environ 29 millions de personnes pourront démarrer le jeu et se plonger dans son fantasme de vampire au lancement. Sans demander un buy-in de plus de 60 £, sans demander aux joueurs de parier ce que pourrait être leur budget de jeu trimestriel sur une nouvelle adresse IP encore non prouvée, Arkane peut enfin montrer au grand public de quoi il est capable. Et Redfall, d’après ce que j’ai joué jusqu’à présent, semble avoir ce qu’il faut pour capturer votre imagination.
Tout d’abord, le tournage se sent mieux que Deathloop. C’est quelque chose dont le directeur du studio d’Arkane Austin, Harvey Smith, m’a parlé avec désinvolture avant la prise en main. L’équipe de développement, ce n’est qu’assez récemment, a compris comment faire en sorte que les différents pistolets – lanceurs de piquets, blasters à lumière UV, magnums, fusils de sniper de haut calibre, etc. – se sentent vraiment, vraiment bien. Chaque classe se sent bien entre vos mains, que vous éventiez le marteau d’un revolver ou que vous réduisiez le niveau d’un fusil avant de faire un autre tir à la tête, c’est ce à quoi le tir devrait ressembler – pas les pistolets à eau fins que nous avions dans Deathloop .
En savoir plus