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Square Enix sait que vous avez la « fatigue du monde ouvert », estime que Forspoken peut être un tonique pour votre blues

Square Enix sait que vous avez la « fatigue du monde ouvert », estime que Forspoken peut être un tonique pour votre blues

septembre 14, 2022 By Sidney Roy

Les jeux du monde ouvert sont bons et tout, mais parfois ils sont tout simplement trop. Que vous soyez 100 heures dans Assassin’s Creed Valhalla et seulement environ 30% dans le jeu, ou que vous poursuiviez Far Cry 6 en effaçant toutes les icônes de votre carte, il y a juste quelque chose dans les jeux du monde ouvert qui devient ennuyeux ces jours-ci. C’est peut-être leur prolifération – les jeux en monde ouvert sont à peu près le genre le plus important, en ce moment – ou c’est peut-être la nature décroissante de notre capacité d’attention collective. Quoi qu’il en soit, nous avons de plus en plus de mal à nous en soucier.

Et Square Enix le sait. Plus précisément, le studio de développement interne de Square Enix, Luminous Productions, le sait. Sortant de l’arrière de Final Fantasy 15 (qui, avouons-le, n’était pas vraiment un jeu en monde ouvert, n’est-ce pas?), Le studio a gardé une oreille attentive sur le terrain en ce qui concerne le sentiment des joueurs sur le monde ouvert Jeux. Et – même si vous n’en avez peut-être ri qu’à cause d’une bande-annonce mal livrée – Forspoken veut faire quelque chose d’un peu différent avec le genre du monde ouvert pour vous garder plus investi.

« Évidemment, de notre côté, nous gardons un œil sur ce que les gens disent sur les mondes ouverts et sur les sentiments généraux dans l’industrie en ce moment », déclare Takefumi Terada, co-directeur de Forspoken, via l’interprète de Square Enix. « Et nous sommes donc conscients du sentiment que les gens ressentent envers [the genre].”

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Catégorie(s) : Action Adventure, blockbuster, fantasy, forspoken, Luminous Productions, open world, PC, PS5, RPG, Square Enix, Story Rich

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