EGX était il y a deux semaines, ce qui est sauvage. Le temps a vraiment filé. Mais, il y a un jeu là-bas qui est vraiment coincé dans mon esprit ces derniers temps – d’autant plus que j’ai donné des coups de pied dans les files d’attente d’Overwatch 2 et que je cherchais une solution FPS rapide et compétitive pendant les temps d’arrêt. Entrez Squad Blast, qui s’est fixé sur moi depuis que j’ai mis la main dessus à Londres. Il a l’esprit d’Overwatch et de CS:GO, mais tous représentés de manière passionnante sur un plan 2D. En conséquence, c’est vraiment très brillant.
J’ai passé une bonne partie de mon temps chez EGX à jouer avec Squad Blast et j’ai eu la chance d’interviewer Anatolijs Ropotovs – PDG et fondateur d’Ultrahorse – sur les inspirations du titre, ce que le studio espère réaliser et pourquoi il pense les joueurs sauteront sur certains des grands frappeurs du genre et essayeront cette approche nouvelle et plus 2D.
Squad Blast est un jeu de tir compétitif en équipe, dans lequel vous et votre partenaire décidez de déjouer et de surpasser l’équipe ennemie dans des matchs courts et percutants basés sur des objectifs. C’est basé sur les héros, ce qui signifie que différents personnages ont des armes et des capacités différentes, et même pendant ma courte heure de jeu dans la série, je pouvais sentir la méta contre-choix bouillonner dans les coulisses. Le tireur d’élite domine les utilisateurs de fusées de milieu de gamme, le fusil de chasse bat le tireur d’élite et la fusée est sacrément bonne pour couper les poussées offensives du fusil de chasse. Tu peux jouer défensif, tu peux jouer offensif, mais il faut absolument bien jouer… sinon tu verras clairement la différence entre toi et tes adversaires. Comme dans tout bon titre compétitif.
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