Suis-je un gourmand de punition ? Je ne peux pas m’empêcher de penser ou de jouer à Sonic Frontiers en ce moment, même s’il y a des rivaux assez lourds qui se disputent mon attention (y compris quelques critiques très médiatisées). J’aime assez bien les autres jeux sur lesquels je travaille – beaucoup, en fait. Mais, mec… Il y a quelque chose à propos de Sonic Frontiers. Quelque chose qui fonctionne, même si le jeu est un peu merdique.
En jouant à Frontiers ces derniers jours à la fois sur Steam Deck et sur un PC haut de gamme faisant basculer un Nvidia RTX 4090, je comprends parfaitement pourquoi Sega a retiré le mouvement de relations publiques protectionniste classique de dire à Android Gadget qu’il n’avait plus de code de révision précoce pour le même si nous savions que des collègues avaient eu accès au jeu pendant une bonne semaine. C’est un truc de relations publiques naturel: regardez le point de vente, regardez qui pourrait être en train de réviser, et si vous prévoyez que vous pourriez recevoir un coup de pied, ne leur envoyez peut-être pas tranquillement le jeu. Ou, du moins, retarder son envoi. Au final, Sega nous a glissé un code Nintendo Switch quelques heures avant la levée de l’embargo. Assez juste.
Tom avait sa propre liste de problèmes avec la version Switch qui concernaient en grande partie la façon dont cette version du jeu est optimisée (ou, en fait, non optimisée) – mais la vérité est que Sonic Frontiers est en proie à un million et un problèmes même sur un PC haut de gamme. Mais tu sais quoi? Ça… ça n’a pas vraiment d’importance ? Le jeu en lui-même est… amusant ? Bien? Engageant? Addictif? Ajoutez votre propre mot à la mode de jeu cliché ici.
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