La transition de Sonic vers la 3D a toujours été délicate. Ce changement de voie 2D à 3D a continué à suivre les versions du hérisson même dans les générations modernes (n’est-ce pas, Sonic Forces?) Tandis que l’ancien rival Mario continuait à planer au-delà des galaxies, devenant plus à l’aise avec chaque version.
Pour Sonic, ces problèmes de transition étaient le cas même au début; alors que Super Mario 64 est arrivé complètement formé et a révolutionné le jeu 3D, le Blue Blur a eu de faux départs. L’annulation de Sonic Xtreme sur Sega Saturn et ce qui était essentiellement une démo technologique 3D dans la version de compilation Sonic Jam n’ont pas vraiment aidé à faire sortir Sonic et ses amis du bloc de départ 3D à grande vitesse. Ce n’est qu’en 1998, Sonic Adventure sur Dreamcast, que la mascotte bien-aimée de Sega est enfin passée à la 3D proprement dite, introduisant Sonic – et ses fans – dans une nouvelle dimension passionnante.
Sonic Adventure n’était en aucun cas un jeu parfait; la sortie japonaise originale a été précipitée pour arriver dans les magasins deux jours seulement avant Noël, après tout. Mais quand je suis revenu pour rejouer au jeu ces dernières années, même sur son matériel d’origine, il reste la référence pour tous les jeux 3D Sonic – et celui que les futures entrées n’ont tout simplement jamais réussi à égaler.
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