Je trouve qu’il est pratiquement impossible de se fâcher avec les jeux Mario. Le fait qu’ils soient plutôt bons la plupart du temps aide certainement, et même lorsque la franchise tourne en rond, les produits finaux ne manquent jamais de me faire sourire. Nintendo se soucie vraiment de la qualité de sa propriété intellectuelle la plus célèbre et des retombées d’autres studios. Mais qu’en est-il de la prise de risques ? C’est une toute autre histoire.
Mario est en sécurité. Trop sûr. Éliminons l’évidence : oui, Mario s’est habillé pour s’attaquer à plusieurs sports, a organisé de nombreuses fêtes, est devenu un coureur de haut niveau et a même laissé nombre de ses amis mener leurs propres retombées, que ce soit pour trouver un trésor ancien ou pour explorer des manoirs hantés. Ces expériences se sont traduites par des explorations rapides d’un tas de genres différents, la plupart d’entre eux trouvant un succès décent. Les expériences les plus célèbres et les plus accessibles sont rapidement devenues des séries phares pour Nintendo, mais – à un moment donné – l’expérimentation a en quelque sorte stagné et a été remplacée par une boucle sans fin de suites : Mario Party, Mario Kart, Mario [insert sport], Paper Mario… et bien sûr, les principaux jeux 2D/3D. Tout mignon et amusant, mais il fallait se demander si Mario pouvait devenir quelque chose de plus.
Peut-être que Luigi’s Mansion, un riff adapté aux enfants sur les jeux d’horreur, s’est toujours senti comme le prédécesseur de l’approche plus originale des jeux Mario + Lapins Crétins (introductions parfaites aux RPG tactiques). Si vous commencez à vous demander ce que la franchise pourrait faire en dehors de sa zone de confort (genres et locaux que vous pouvez vendre à presque tout le monde), vous réalisez qu’il existe tout un monde de possibilités pour le Royaume Champignon et ses citoyens.
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