Halo Infinite a connu des difficultés dans les heures qui ont suivi la révélation de sa campagne – mais au-delà des moqueries d’Internet, un Halo post-Bungie plus confiant émerge.
Halo Infinite génère actuellement un nombre apparemment infini de mèmes; les fans fondent sur l’inclusion de sprint, de captures d’écran plates … et bien sûr de Brute, un seul personnage d’une seule capture d’écran qui est essentiellement devenu la nouvelle version de Wall Guy, un personnage d’une capture d’écran Perfect Dark Zero à l’apparence Internet célèbre en 2005 que le développeur Rare lui a glissé une référence dans le jeu.
Mais lorsque vous vous éloignez de tout cela pendant une seconde et que vous admirez les images publiées par vous-même, quelque chose d’autre devient clair: Halo Infinite ressemble sûrement à la meilleure série de 343 à ce jour.
343 a bien sûr été construit autour de Halo et construit pour promouvoir Halo après que Microsoft et le créateur de la série Bungie se soient séparés. Malgré cela, on a toujours eu l’impression que 343 avait toujours eu du mal à faire fonctionner Halo pour le développeur. Cela est en partie dû à un désir clair d’essayer de nouvelles choses et de redéfinir la série – quelque chose qui n’a pas fonctionné. Dans d’autres cas, les tentatives de Halo pour suivre et assimiler les idées d’autres tireurs populaires n’ont servi qu’à diluer la formule tranchante qui a rendu la série géniale. Jusqu’à présent, Halo Infinite ne semble pas avoir ces problèmes – même s’il a maintenant l’hameçon de Doom.
J’ai vu la démo que vous auriez tous vue dans le cadre du Xbox Games Showcase, mais j’ai également assisté plus tard à une session privée avec une partie de l’équipage de 343. Nous avons vu la même démo, mais avec la possibilité de tester l’équipe et écoutez leurs commentaires sur ce qu’ils ont mis en œuvre.
Ce qui est devenu clair à travers cette discussion, c’est exactement dans quelle direction Infinite prend et pourquoi cela fonctionne. C’est un «redémarrage spirituel» – toujours une suite, mais dans une certaine mesure, nous revenons aux bases de la série. La mission de la vitrine se déroule quelque part dans la campagne, qui, selon les développeurs, dépasse les deux derniers efforts combinés de 343. Il a été conçu pour évoquer le meilleur de la série.
Alors ce moment où Master Chief sort du vaisseau écrasé sur le ring et passe un moment de tranquillité avant de se heurter à des grognements Covenant de bas niveau – c’est évidemment un hommage à ce moment emblématique du premier match. Les commandes semblent être en grande partie revenues à leurs valeurs par défaut de l’ère Halo 3 après plusieurs jeux d’expérimentation. Le mouvement ressemble davantage au troisième jeu, tout comme la conception des arènes ouvertes où vous allez combattre.
Ce qui est différent, bien sûr, c’est l’ampleur de ces arènes. Une zone de combat unique dans Halo Infinite pourrait très bien ressembler à une partie d’un niveau Halo 3 que vous approcheriez dans un phacochère avant de partir pour affronter des ennemis de la manière qui vous convient. Mais ce qui est différent ici, c’est que cette zone n’est qu’une partie d’un monde plus vaste et plus ouvert – et ce qui reste à voir, c’est à quel point elle est ouverte.
Bien sûr, si vous voyez une montagne au loin, vous pouvez probablement vous frayer un chemin et combattre des hordes d’extraterrestres au sommet. Mais pouvez-vous utiliser le nouveau grappin pour contourner complètement certaines rencontres de combat? Si ce jeu propose tout un anneau Halo ouvert à explorer, sera-t-il possible de séquencer l’histoire en se dirigeant tôt vers les objectifs cachés de fin de partie?
L’équipe n’a pas encore répondu à ces questions sur la structure de la mission, mais ce que nous faisons donne un bon aperçu de son combat. Il est vif et fluide, et semble avoir un poids et un équilibre qui ressemblent à nouveau aux trois premiers titres Halo de Bungie tout en conservant des fonctionnalités telles qu’un sprint dédié. Le nouveau grappin semble amusant et intéressant – comme si vous pourrez enchaîner des victoires de traversée hyper-satisfaisantes avec lui, mais aussi comme s’il ne dominera pas complètement le multijoueur.
De toute évidence, toute démo comme celle-ci a une utilisation limitée sans réellement jouer au jeu. Mais après avoir regardé la démo plusieurs fois et parlé aux développeurs de leur direction de redémarrage progressif, une vérification intestinale a un résultat étonnamment décisif: je pense que cela ressemble au Halo le plus joué depuis des années.
Cela rend d’autant plus dommage que le débat soit devenu si hargneux sur à quoi ressemble le jeu. Il y a en fait des améliorations cachées ici; en mouvement, il y a une clarté visuelle dans l’utilisation de la couleur, en particulier sur les ennemis, ce qui signifie que les différents rangs et espèces d’extraterrestres se démarquent comme ils ne l’avaient pas fait lors des efforts précédents de 343. Mais aussi, Halo Infinite n’est pas exactement ce que vous appelleriez un showstopper de nouvelle génération. S’il s’agissait d’un jeu de génération actuelle, nous parlerions probablement tous de la façon dont cela ressemble au meilleur Halo depuis des siècles. Mais nous ne le sommes pas; nous parlons de cette drôle de Brute.
C’est peut-être la faille fatale de la stratégie de nouvelle génération Xbox en général. Avec de véritables exclusivités de nouvelle génération pour la série X, apparemment au moins dans quelques années, Halo est ce que vous obtenez: un jeu de la génération actuelle amélioré en fréquence d’images et en résolution, mais pas en détail. Ce n’est pas une vitrine de nouvelle génération – et c’est un problème lorsque Infinite mène la charge en essayant de vendre des joueurs sur un nouveau matériel coûteux.
Mais en termes de comment ça joue? Pour autant que je puisse voir jusqu’ici, il n’y a pas lieu d’être contrarié. Sachant que le combat semble bon, je suis plus excité que jamais de voir comment la structure du monde ouvert d’Infinite se joue dans le jeu final – c’est juste dommage que vous ne puissiez pas trouver beaucoup de discussions à ce sujet en ligne pour tous les mèmes graphiques de nouvelle génération. .
Parfois, nous incluons des liens vers des magasins de vente au détail en ligne. Si vous cliquez sur un et effectuez un achat, nous pouvons recevoir une petite commission. Pour plus d’informations, allez ici.