Starfield a déçu les joueurs de nombreuses manières. Tous les compagnons sont des carrés, on peut être d’accord là-dessus, non ? Aucun d’entre eux ne vous laissera vous livrer à votre côté criminel. La promesse d’une « piraterie spatiale » n’a finalement été rien d’autre qu’un échafaudage de quêtes permettant de courir partout et de harceler certains vaisseaux. L’exploration spatiale était mince comme du papier ; principalement complété via des menus, sans faire voler votre vaisseau. Les planètes sont mortes, vides, pour la plupart dépourvues de vie ou de toute intrigue. Starfield, pour beaucoup, est une déception.

Alors, quelles alternatives avez-vous si vous voulez sortir et voir la largeur et la profondeur de l’espace ? Nous connaissons tous No Man’s Sky et son arc de rédemption (totalement inattendu). Nous connaissons tous Outer Wilds et sa mélancolie introspective et philosophique. Nous connaissons tous le programme spatial Kerbal et son dévouement à la pureté mathématique. Mais qu’en est-il d’EVE Online ? Il a 20 ans maintenant et il est toujours aussi performant. Et il a toujours été construit pour représenter l’un des fantasmes de science-fiction les plus purs.
Depuis les premiers jours d’EVE, lorsque Hilmar Veigar Pétursson et les noyaux de CCP Games ont décidé de créer un univers virtuel où la liberté, les conséquences et l’autonomie étaient les points clés, le jeu a représenté l’une des expériences les plus intéressantes du monde du jeu vidéo. monde. À Eve Fanfest 23, j’ai vu de vraies personnes être élues dans un gouvernement en jeu, des joueurs crier et crier sur des feuilles de calcul, et un véritable pape de l’espace bénir un passant qui était presque en larmes lors de l’interaction. Ce jeu est sérieux.

Mais revenons à la comparaison avec Starfield. Ma plus grande déception avec le dernier RPG à succès de Bethesda était la façon dont il vous empêchait de vraiment vous impliquer dans les côtés les plus sombres de l’expérience humaine : on vous dit de ne pas trop voler, on vous fait comprendre que le meurtre aveugle est contre-productif, tous vos compagnons sont des parangons de justice plus saints que vous (même le supposé ex-criminel). Avant la sortie, il était déduit que le piratage était un élément majeur du jeu, mais en réalité, une seule série de quêtes témoignait de l’étendue de votre mauvaise intention. C’est loin des jeux Bethesda précédents.
EVE Online va dans la direction exactement opposée – en particulier avec sa prochaine extension, la bien nommée Havoc. Cette extension est comme de l’herbe à chat pour les joueurs qui se sentent attirés par l’élément chaotique et criminel du bac à sable spatial MMORPG. Avec Havoc, CCP Games encourage les joueurs à s’aligner sur les bandits et salauds de l’espace qui tourmentent les systèmes depuis des décennies – les Guristas et Angel Cartel.
Faire équipe avec ces vagabonds signifie que les joueurs pourront se lancer dans des conflits à grande échelle se déroulant sur les lignes de front, ramasser les carcasses et piller les restes des morts sur les côtes. Les joueurs pirates pourront profiter des conflits dans l’univers et repartir avec un gain personnel. Les développeurs estiment que cela va causer une sorte de « problème à trois corps » dans le jeu, alors que les deux camps en guerre découvrent comment gérer les incursions de pirates. Pour de nombreux développeurs, une énigme comme celle-ci – sans issue perceptible ou évidente – serait l’enfer sur terre. Mais pour CCP Games… eh bien, c’est pratiquement étourdi de voir ce que cela ouvre.

Et, en ajoutant un nouveau contenu comme celui-ci, le développeur étend également la portée de son royaume cosmique. Si vous choisissez de vous ranger du côté des méchants de l’univers dans EVE Online, vous aurez également accès à Zarzakh, un nouveau système supervisé par une sorte de demi-dieu de l’espace appelé The Deathless. Une démo – diffusée en direct sur scène au Fanfest – montrait un joueur violant ce système pour la première fois et explorant ses nuages célestes, sa gravité punitive, les restes flottants et hantés d’anciennes balises disséminées le long de ses rives orbitales.
Vous ne comprenez pas ça dans Starfield, n’est-ce pas ? Voir ce joueur naviguer fièrement dans la poussière céleste à bord de son vaisseau personnalisé m’a fait réaliser que Starfied n’en faisait vraiment pas assez pour me vendre les merveilles de l’espace. Voir la foule, calme et émerveillée, alors que ce streamer s’approchait timidement le long de la nouvelle station Fulcrum, incertain et dangereux, m’a fait réaliser que les sauts de Starfield ne suffisent pas : je veux être capable de glisser correctement d’un système à l’autre, cuit à la lumière des étoiles mourantes, immergé. EVE Online a beaucoup à apprendre aux autres développeurs de jeux de science-fiction, s’ils sont prêts à écouter.

EVE compte une base de joueurs quotidienne de près de 200 000 joueurs et une base de joueurs totale de près de 10 millions. C’est plus que la population d’Israël, de la Suisse ou de Hong Kong, pour ce que ça vaut. Que beaucoup de gens ne peuvent pas se tromper à propos d’un jeu, n’est-ce pas ? Si vous aspirez à la liberté d’être le type de joueur de votre choix, de commercer, d’exploiter et de socialiser pacifiquement dans l’espace, ou à la possibilité de vous débrouiller pour devenir un gouverneur spatial élu qui a un impact significatif et sérieux sur le jeu que vous aimez. , tu devrais essayer EVE. Avec cette nouvelle extension, vous pouvez également commencer à cultiver votre propre ruche de racailles et de méchants – où vous le souhaitez, dans toute la galaxie. On ne sait jamais, cela pourrait bien combler ce trou en forme de Starfield dans votre vie.
EVE Online : Havoc sera lancé pour le jeu le 14 novembre 2023.