Même si je dirais que ce n’était pas aussi bon que la PS1 ou la SNES, il est juste de dire que la PlayStation 2 était une console de tueur pour les RPG japonais.
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Il y a des classiques sans fin – et sans aucun doute, beaucoup penseront d’abord aux deux jeux solo Final Fantasy de la console, à un excellent Dragon Quest, à une paire de titres de tueur Persona, à Kingdom Hearts et même à des joyaux publiés par Sony comme Rogue Galaxy et Dark Cloud. L’un des plus grands de tous les temps, cependant, est Shin Megami Tensei 3: Nocturne.
En Occident, la série Shin Megami Tensei a toujours été une proposition de niche. À l’ère de la PS2, c’était le genre de jeu qui ne se vendait qu’à un public très uni d’amateurs de jeux japonais. À l’époque, le plus grand argument de vente grand public de Nocturne était un camée d’un autre jeu japonais, Devil May Cry. L’autocollant de boîte légèrement ridicule qui annonçait ce camée est devenu un mème Internet.
Cependant, cela commence lentement à changer. La popularité de Persona, qui est essentiellement un spin-off de la série SMT de base, retombe sur ces jeux. Le moment est donc idéal pour remasteriser l’un des meilleurs jeux de la série, et le premier qui ait jamais fait son chemin vers l’Ouest.
Ne vous y trompez pas – Shin Megami Tensei 3 Nocturne est un classique de tous les temps. C’est un banger froid comme la pierre. Il n’a pas pénétré le courant dominant de la manière dont Persona l’a fait, mais il est tout à fait égal à ses contemporains PS2 en P3 et P4 – mais Nocturne et la série principale SMT se distinguent de ces jeux de manière intéressante.
Persona est une tranche de vie, où le surnaturel intervient dans la vie quotidienne et exagère généralement et met en lumière les problèmes du monde réel. Nocturne est pratiquement le contraire: votre personnage, le Demi-démon, se réveille dans un monde apocalyptique où les démons sont essentiellement les seuls alliés sur lesquels il peut compter. Les survivants humains sont rares et espacés, et loin d’être unis.
Les démons sont au cœur de l’action, le Demi-démon étant capable de recruter, de fusionner et généralement de manipuler des démons pour créer des options de combat qui se déroulent ensuite au tour par tour qui semble traditionnelle à première vue mais qui a en fait une plus grande niveau de profondeur grâce au système Press-Turn, un mécanisme de risque / récompense qui peut faire ou défaire n’importe quelle rencontre.
Les batailles sont difficiles d’une manière qui n’est pas vraiment la norme dans les JRPG d’aujourd’hui axés sur l’accessibilité, mais je pense que c’est une partie essentielle de ce qu’était ce jeu à l’époque, pour le meilleur et pour le pire. En tant que RPG plus old-school, des choses comme les forces et les faiblesses de l’ennemi ou les compétences de buff et de debuff ne sont pas seulement une option dépendante de la construction – elles sont une nécessité absolue pour survivre.
L’histoire qui vous entraîne à travers les combats est forte mais aussi sans aucun doute plus usée que les jeux Persona. Il est juste de dire que c’est un récit généralement bizarre, loin de tout ce qui se sent facilement racontable. On a aussi souvent l’impression que la traduction, qui a été retouchée et améliorée pour cette version remasterisée, s’efforce de vraiment suivre les concepts variés jetés avec désinvolture. Cela dit, il y a beaucoup à méditer dans ce récit, l’histoire se résumant finalement à un débat philosophique où le joueur est obligé de choisir un état d’esprit sur lequel s’aligner pour obtenir l’une des multiples fins de Nocturne. Un jeu de cette nature ne pourrait pas être un classique si son récit ne collait pas à l’atterrissage, et bien qu’étrange et unique, SMT3 fait exactement cela.
Donc. Le jeu est génial, alors. Et le remaster? Eh bien, c’est la fin la moins excitante de cette affaire. Vous feriez peut-être mieux de décrire cela comme un port HD de l’original plutôt que comme un remaster HD. Il semble que Sega et Atlus aient fait ce qu’ils pouvaient, mais ont finalement été confrontés à une situation où un jeu ancien ne pouvait pas être trop changé sans créer un travail énorme. Le résultat est une réédition décente criblée de compromis.
Le compromis le plus important et le plus évident est la fréquence d’images; quel que soit l’appareil sur lequel vous jouez, ce jeu vieux de près de vingt ans ne présentera jamais plus de trente images par seconde. La plupart des machines vont écraser ce jeu maintenant, bien sûr, même les ordinateurs portables – mais il y a un plafond verrouillé de 30 ips. Les cinématiques non en temps réel sont toujours en définition standard avec letterboxing, probablement parce que les fichiers sources ont été perdus. Il y a aussi un problème avec le son surcompressé – bien que sur PC, les moddeurs aient déjà réussi à publier un correctif pour cela.
Visuellement, c’est une affaire nette et belle. Cependant, nous ne sommes pas dans ce modèle complet de Nier Replicant ou Mass Effect et de remplacement de texture. C’est le même jeu présenté à une résolution plus élevée – mais le style artistique de Nocturne se prête bien à une présentation HD. Il se brosse vraiment bien – mieux que la plupart des jeux de cette époque.
Dans d’autres endroits, SMT3 a été intelligemment peaufiné et ajusté pour le rendre plus agréable à jouer. Il existe une variété de changements et d’ajouts qui rationalisent certains processus qui étaient frustrants dans le jeu original, ainsi que des options de contenu téléchargeable qui restaurent le caméo de Dante, offrent des pistes de musique alternatives et même ajoutent des cartes supplémentaires pouvant être utilisées pour le broyage. Il existe également un DLC gratuit qui ajoute une difficulté plus facile, ce qui sera le bienvenu pour ceux qui ne peuvent vraiment pas s’entendre avec la nature brutale de l’original – bien que je recommande fortement de le jouer comme prévu si vous le pouvez.
Il s’agit d’un remaster HD dans lequel vous devriez vous lancer avec des attentes claires. Comme je l’ai dit, cela ressemble plus à un port HD qu’à un véritable remaster, et le prix est assez élevé quand on y pense et que l’on reconnaît également que le jeu a été lancé avec une gamme complète de DLC. Cependant, c’est aussi une réédition de bonne qualité et bien jouée d’un tout-chronomètre – et cela ne peut pas être sous-estimé. La valeur consciente peut vouloir attendre une vente, cependant.
Plus, il a un module complémentaire DLC qui présente Dante de la série Devil May Cry. Qu’est-ce qu’il n’y a pas à aimer?
Shin Megami Tensei 3: Nocturne HD Remaster est maintenant disponible sur PC, PS4 et Switch. Version testée: PC, avec un code fourni par l’éditeur.
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