Pour moi, la chose la plus rafraîchissante à propos de Nintendo moderne est probablement son adhésion pleine et entière au genre du jeu de rôle. Aucune série ne représente plus cette position récemment ajustée que Xenoblade – et sa dernière entrée, Xenoblade Chronicles 3, prouve que l’intérêt et le dévouement récents de Nintendo pour le genre portent leurs fruits.
À bien des égards, Xenoblade Chronicles 3 ressemble à l’aboutissement de tout ce que le développeur Monolith Soft a fait jusqu’à présent. Tout le monde peut apprécier le jeu – c’est simplement un bon jeu. Mais vraiment comprendre la profondeur d’appréciation qu’il mérite est probablement lié à la compréhension de l’histoire du développeur, depuis le moment où ses fondateurs se sont libérés de Square après les avoir trouvés trop obsédés par Final Fantasy pour de nouvelles idées, jusqu’à ses jours avec Bandai Namco, et enfin son temps en tant que filiale de Nintendo. Ici, le développeur travaille à la fois sur les jeux originaux et en tant que studio de support pour les titres Nintendo les plus populaires. Xenoblade Chronicles 3 ressemble à la conclusion naturelle de tous ces événements – et c’est merveilleux.
Ce troisième titre principal de Xenoblade est aussi riche en fonctionnalités que tous ses prédécesseurs, sinon plus. En conséquence, je pourrais facilement passer beaucoup de mots à parler des mécanismes du jeu – mais il suffira probablement de dire qu’il s’agit d’un système de combat RPG d’action intéressant et engageant qui présente des éléments familiers de Xenoblade 1, 2 et X. À première vue, il ressemble cependant le plus au deuxième jeu. Et ce n’est pas une mauvaise chose. Ce jeu a régné – avec une mise en garde étrange – et il en va de même pour cette suite.
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