Il y a quelques semaines, j’ai décrit Splatoon 3 comme un « jeu difficile à prévisualiser », en grande partie à cause de sa nature itérative. C’est comme revoir un jeu Call of Duty, je suppose – les morceaux changent d’un jeu à l’autre, mais la machine de développement d’une franchise aussi établie est devenue si sophistiquée et si bien définie que toute révision ne va inévitablement pas être parler de changements importants. C’est un petit pincement ici, un petit repli là-bas et une extension modeste d’une fonctionnalité sous-développée.
Pour le dire autrement, passer de Splatoon 2 à cette dernière suite ressemble plus à la rénovation d’une vieille maison bien-aimée qu’à un déménagement pur et simple. Cela conduit à une première conclusion naturelle de cette revue, et c’est un cliché séculaire : si vous avez aimé le vieux Splatoon, vous allez adorer ça ! C’est comme ça, mais en mieux ! Eh bien, duh. Évidemment.
Cela signifie également que le sentiment exprimé dans l’aperçu se poursuit ici ; c’est un jeu difficile à revoir. Je pourrais entrer dans les détails de choses comme de nouvelles armes, de nouveaux looks de mode, un nouveau mode de barnstorming sous la forme d’une guerre de territoire à trois ou le mode Salmon Run amélioré, par exemple. Mais ensuite, je deviens lyrique pour des milliers de mots entrant dans des détails précis que, honnêtement, le hardcore connaît probablement déjà, ayant consommé avec voracité le contenu de la pré-sortie, et les occasionnels ne se soucient probablement pas particulièrement de savoir.
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