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Revue de l'emblème du feu à trois maisons

Revue de l'emblème du feu à trois maisons

juillet 25, 2019 By Sidney Roy

Fire Emblem Three Houses marque le retour à la console de la maison, après onze ans, de la série stratégique historique de système intelligent.

Fire Emblem Three Houses est sans aucun doute l'un des titres les plus attendus et les plus importants de cet été chaud de Nintendo Switch. De l’autre côté, c’est le retour de sur une console domestique après onze longues années, de l’une des plus importantes propriétés intellectuelles du géant de Kyoto qui a réussi à faites tomber en amour même les joueurs occidentaux, grâce à une série d'excellents titres publiés sur les ordinateurs de poche Nintendo. Cependant, la nouvelle production de Intelligent System a également pour objectif important et double d’exploiter l’excellente base installée de consoles hybrides de la "Grande N", afin d’atteindre de nouveaux utilisateurs et de ouvrir ainsi à des acteurs plus causaux ne réussit pas à contrarier sa base de fans, qui est aujourd'hui l'un des plus solides et des plus compacts, et qui rassemble en même temps des utilisateurs à la recherche de titres stratégiques plus accessibles et pas trop punitifs. [19659003] C'est justement à cause de ce point de vue important, renforcé également par la campagne de marketing massive mise en place par Nintendo au cours des mois précédant la publication de Fire Emblem Three Houses, que nous avons décidé de rédiger cette longue analyse en prenant en compte notamment les joueurs à qui ils se retrouveront lors de leur première expérience avec la célèbre saga Intelligent System. Nous pouvons toutefois vous attendre tout de suite à ce que les fans de la "vieille garde" de Fire Emblem ne soient pas déçus, car Three Houses réussit pleinement dans la tâche ardue consistant à mélanger l'ancien et le nouveau, en parvenant à sans compromettre la difficulté emblématique du film. série tirant parti d’une série de solutions intelligentes, capables de construire autour des besoins du joueur la dernière expérience offerte.

Bienvenue chez Garreg Mach

Expliquez la majesté du compartiment narratif de Fire Emblem Three Houses sans rencontrer d'anticipations déplaisantes, c'est une entreprise très difficile. En effet, Intelligent System a pu proposer trois campagnes différentes, judicieusement différenciées et riches en événements imbriqués les uns dans les autres, structurés de manière à pousser le joueur à les compléter pour avoir une vue complète de les événements des différents protagonistes. En fait, Byleth, bien qu’il soit notre alter-ego virtuel pendant toute la durée de l’aventure, ne sera bientôt plus qu’un des nombreux compositeurs théâtraux qui composent les rangs de la narration. Un personnage avec une histoire, un but et des objectifs très spécifiques qui iront de pair avec ceux de la multitude de personnages qui composent l'histoire entrelacée que Intelligent System nous a prodiguée.

Une fois que vous aurez déterminé le nom et le sexe de votre personnage, Byleth (ce sera le nom par défaut de votre personnage) commencera son voyage qui le mènera à une simple mercenaire, devenant conférencier à la imposant monastère de Garreg Mach . Trouvé pour sauver trois jeunes nobles d’une poignée de bandits, notre jeune mercenaire sera invité en présence de Lady Rhea, archevêque de l’église de Seiros ainsi que directrice de l’école des armes présente dans l’imposant monastère. La femme, percevant quelque chose de positif en vous, vous demandera de rester et de vous consacrer à l'enseignement, vous proposant de devenir l'enseignante de l'une des trois maisons nobles ayant pour but l'apprentissage de l'art du commandement afin de guider future, leur peuple

Le choix de l’une des trois familles, les Black Eagles, les Blue Lions et les Golden Deers, déterminera la campagne à laquelle vous décidez de vous attaquer et le groupe de personnages sur lequel vous déciderez d’enquêter davantage. Comme nous l’avons mentionné plus tôt, en fait, même au début du jeu, cette décision apparaîtra comme une simple manoeuvre permettant de choisir les statistiques sur lesquelles se concentrer au départ, avec le déroulement des événements dans chacune des maisons. vous propose un point de vue différent sur les événements en plaçant des trous plus ou moins corsés, que vous ne pourrez combler qu'en finissant les histoires restantes. Mais ne vous inquiétez pas, il vous faudra environ 50 heures pour compléter l’histoire principale de Fire Emblem Three Houses: tous les événements importants de l’univers du jeu trouveront leur juste conclusion. Ce sont les histoires individuelles des différents personnages qui ne trouveront pas toutes une fin digne de ce nom, vous laissant le bon nombre de questions qui vous permettront de commencer un nouveau jeu à la recherche de réponses supplémentaires.

Précisément sur ce dernier point, nous devons louer les choix faits par le système intelligent dans la gestion du "Nouveau jeu +" canonique . D'une gestion renouvelée de l'expérience que vous allez accumuler, jusqu'à un maintien de certaines statistiques obtenues dans le jeu précédent, en repartant du début, l'aventure de Byleth, optant pour le choix d'une autre famille, offrira un expérience simplifiée et qui permettra au joueur de se concentrer davantage sur les aspects narratifs i, réduisant considérablement le temps passé auparavant en gestion. Tout trouvera sa dimension dans la possibilité de de conclure les campagnes manquantes en une soixantaine d’heures au total ce qui prolonge considérablement la longévité et la possibilité de rejouer du titre.

En revenant à l'analyse de la caractérisation des personnages de Fire Emblem Three Houses, on peut facilement prétendre être confrontés à au plus haut sommet du tissu narratif créé par Intelligent System . Des situations les plus frivoles aux relations les plus complexes, chacun de ces acteurs se verra jouer un rôle très spécifique dans l’univers du jeu, réussissant à susciter les émotions du joueur de qui se retrouvera inévitablement en empathie . La capacité des développeurs à proposer des points de vue totalement différents en fonction du chemin narratif que nous choisirons, inversant complètement les sentiments que nous essaierons pour certains des protagonistes au moment où nous nous retrouverons plus immergés dans leurs luttes intérieures très personnelles.

Le "Romance" qui est devenu l'un des traits les plus célèbres de la série, a été repensé pour mieux embrasser les thèmes plus sombres et plus sérieux traités par Fire Embem Trois maisons. Bien que la possibilité d'établir des relations amoureuses entre Byleth et les divers personnages présents subsiste, la possibilité d'avoir des enfants est supprimée, de même que les relations entre les personnages "non-joueurs" sont plus conforme à l'histoire qui sera racontée et moins influencée par les choix du joueur . Une décision qui incitera sûrement les fans de longue date à débattre, mais, dans son ensemble, restitue une cohérence narrative plus grande sans mettre en péril certains rideaux hilarants et bizarres . Enfin, la possibilité d'activer Permadeath dans les phases préliminaires du jeu met entre les mains du joueur la possibilité de périr définitivement certains des personnages tombés au combat. Une option qui, en plus de permettre l’utilisation de Fire Emblem Three Houses de manière similaire aux chapitres précédents en même temps, permet aux joueurs novices d’éviter de perdre certains aspects de la narration en raison d’erreurs commises lors de la lecture. champ de bataille.

Net de tous ces éléments, Fire Emblem Three Houses s'avère être l'une des meilleures histoires jamais réalisées par Intelligent System . Avec une longévité qui oscille entre cent 150 heures de jeu, un récit capable de pousser le joueur à découvrir l'histoire de tous les protagonistes et une gestion du temps au bord de la perfection de ce nouveau Le chapitre de la saga est un excellent point de référence pour les productions futures et il restera longtemps impressionné par l’esprit des joueurs qui décident de s’immerger dans l’immense mythologie du continent de Fòdlan.

Un mercenaire de l'élémentaire

Fire Emblem Three Houses structure son récit à travers les mois de l'année qui couvrent le rôle des différents chapitres destinés à diviser les événements du complot principal. . Cette solution particulière, combinée au rôle d’enseignant qui couvrira Byleth, permet une dynamique de jeu variée et bien définie qui permet de ne jamais ennuyer le joueur grâce à la variété de la formule proposée. Bien entendu, chaque mois sera divisé en quatre semaines à la fin desquelles, presque, il y aura toujours une bataille ou une histoire liée à la progression de l'histoire . Dans les jours qui précèdent cet événement, Byleth pourra se consacrer à une pléthore d'activités différentes, indiquées confortablement dans le calendrier mensuel, afin de mieux s'acquitter de sa tâche d'enseignant, et d'améliorer ses étudiants. connaissances militaires et augmentation de sa motivation à apprendre .

Chaque lundi du mois, en fait, vous pouvez définir le plan d'étude hebdomadaire permettant d'améliorer les statistiques de vos élèves en les orientant vers des rôles spécifiques à remplir le champ de bataille. Chaque leçon correspond à l’augmentation de l’un de vos étudiants & # 39; compétences et leur nombre sera limité et défini par votre niveau d’enseignement . L’augmentation de cette dernière, directement liée à la progression des statistiques de Byleth, vous permettra d’obtenir un plus grand nombre de paramètres modifiables chaque semaine. Cependant, donner des conférences à vos élèves dans abaissera le niveau de motivation qui, s'il est inférieur à un certain seuil, exclura la possibilité d'augmenter ses statistiques. Pour que vos étudiants restent motivés, vous aurez plusieurs options: répondre de manière satisfaisante à leurs questions, assister à des séminaires le week-end ou tout simplement organiser des activités de groupe chez Garreg Mach tous les dimanches.

En outre, il est possible d'automatiser l'augmentation des statistiques par le biais de leçons laissant ainsi à l'intelligence artificielle le choix des paramètres à améliorer et à qui. Bien que, à plus d’une occasion, il s’avère un choix capable d’accélérer la dynamique du jeu nous avons rarement constaté que les décisions prises par le jeu étaient liées au choix de la direction que nous avions choisi pour certains personnages. Enfin, à la fin du mois, le même jour que l'événement principal de l'histoire, si vous remplissez les conditions requises, vous pouvez laisser un ou plusieurs de vos étudiants passer un examen lui permettant débloquer différentes classes ou un niveau supérieur, à équiper avant de quitter le champ de bataille. En ce qui concerne la diversification des classes présentes dans Fire Emblem Three Houses, nous nous trouvons devant une remarquable variété de catégories allant des magiciens classiques aux sorciers, chevaliers et assassins à diverses évolutions des catégories précédentes, certaines de ce qui peut se battre à cheval et vivre.

Un élément décidément intéressant, en particulier pour le type de joueurs qui aime expérimenter, réside dans dans la possibilité d'attribuer n'importe quelle classe disponible à vos étudiants, à condition que vous atteigniez le niveau requis dans cette catégorie. Si vous voulez donc prendre un soldat plus proche de la magie et le faire devenir un chevalier assoiffé de sang, il vous suffira de le forcer à s'entraîner à l'arme blanche jusqu'à ce que vous puissiez redéfinir sa classe. Chacune des personnes aura également une affinité secondaire avec une classe spécifique (reconnaissable à la présence de trois étoiles à côté de la catégorie) qui permettra la création de combattants hybrides capables de couvrir différents rôles en relation avec les combats. vous allez faire face.

Enfin, vous pouvez attribuer un travail de groupe hebdomadaire comme arracher les mauvaises herbes ou nourrir les chevaux, à un couple d'élèves de votre classe. Cette activité leur permettra d’accroître leur appui et de récupérer des ressources utiles à la création de matériaux ou au maintien des armements. Le résultat obtenu à la fin de la semaine reposera principalement sur l’approbation de l’activité réalisée et le niveau de soutien que les deux étudiants auront obtenu entre eux, permettant, progressivement à l’augmentation de cette dernier paramètre, assister à de brèves séquences de dialogue dans lesquelles les liens entre les différents étudiants de la maison que vous avez choisie seront approfondis. Une fois que vous avez défini toute cette série d'activités scolaires le premier lundi de chaque semaine, les jours s'écoulent indépendamment, vous présentant un résumé des résultats obtenus, les ressources collectées et le niveau général de motivation avant de vous quitter. au activités extrascolaires du dimanche .

Dimanche de village

Chaque dimanche du mois, vous aurez la possibilité de vous inscrire aux différentes activités optionnelles décrites dans Fire Emblem Three Houses et de les faire participer à partir de . ainsi que quatre autres personnages, à un séminaire capable d'augmenter automatiquement la motivation de tous les participants, utilisez les points de combat à votre disposition pour face à l'un des affrontements optionnels disponibles pendant le mois ou pour vous consacrer à l'exploration de l'immense monastère de Garreg Mach afin de vous livrer à diverses activités secondaires visant à accroître la motivation, les liens entre les personnages ou simplement à améliorer les caractéristiques de Byleth.

La vaste carte dédiée au monastère contient en fait une pléthore d'activités visant à gérer les relations entre Byleth et les différents personnages du jeu . Chaque fois que vous commencez vos phases exploratoires, comme ce que vous avez vu dans les leçons, vous seront attribués des points d'activité qui, bien entendu, augmenteront en fonction de votre niveau d'enseignement. Vous pouvez passer ces points à déjeuner ou à vous consacrer aux tests de chorale avec deux personnages (pas nécessairement des étudiants de votre classe) pour renforcer leur motivation et votre lien avec eux . Ou vous pouvez vous consacrer à des sessions de recyclage pour Byleth chez d’autres enseignants afin d’améliorer vos caractéristiques personnelles . Ou encore, laissez l'un de vos élèves participer à un tournoi avec armes blanches pour trouver motivation, ressources et argent.

Pour venir en aide à la rareté des points d'activité, nous trouvons une série de missions secondaires, basées principalement sur la récupération d'objets dispersés autour du monastère, qui les différents vous assigneront un mois après mois. Les compléter positivement augmentera votre lien avec ce personnage, sa motivation (dans le cas de l'un de vos étudiants) et lui permettra de gagner la gloire avec laquelle il augmentera votre réputation au sein du monastère. Il semble que, dans leur apparente légèreté, les phases consacrées à l'exploration du monastère vous obligent à choisir les activités à dédier, sont un élément fondamental de l'équilibre managérial présent dans Fire Emblem. Trois maisons .

En plus des activités liées aux points à votre disposition et aux missions secondaires qui vous seront attribuées de manière cyclique, le monastère de Garreg Mach vous offrira l'occasion de vous initier à la pêche et au jardinage. pour rassembler des ressources utiles pour étendre votre livre de recettes. Vous pouvez également parler à presque tous les personnages, recruter de nouveaux étudiants dans votre classe (si vos compétences dans certaines classes les intéressent) ou simplement demander l'aide de membres d'une autre famille. jusqu’à la fin du mois pour les affrontements que vous allez affronter. Une excellente solution temporaire pour combler ces lacunes dans votre armée compte tenu des inévitables différences de niveau entre les divers élèves de votre classe.

Nous trouvons enfin l’inévitable marché où vous pouvez acheter un arsenal, des ressources variées ou améliorer vos bataillons, ainsi qu’une série d’objets de collection disséminés dans différents domaines et divisés en cadeaux (à offrir aux personnages pour augmenter votre lien avec eux), des consommables ou des manuels détaillés qui augmenteront légèrement vos points d’enseignement. bien qu’il existe une fonction de déplacement rapide pour se déplacer rapidement entre les différentes zones de Garreg Mach, pour visiter le monastère en profondeur une fois par mois se révèle être au moins essentiel pour pouvoir maximiser l'augmentation de vos statistiques . Sachant que vous disposerez de trois jours par mois pour vous démêler parmi les nombreuses activités extrascolaires, batailles optionnelles, relations personnelles et participation à des séminaires, bien que tous les dimanches vos points d'activité soient restaurés, un bon week-end de gestion relative aux leçons que vous souhaitez donner à vos élèves, devient indispensable pour se préparer à l'événement qui marquera la fin du mois.

L'art de la guerre

Chaque chapitre de Fire Emblem Three Houses, comme nous l'avons mentionné précédemment, est marqué par une bataille qui fera avancer les événements de l'histoire . Ces affrontements, véritable point central de la saga, seront structurés selon la formule la plus classique des titres stratégiques au tour par tour. Une subdivision en damier du champ de bataille vous donnera une vue claire dès le début des possibilités de déplacement de vos troupes, de celles de l'ennemi et des particularités du terrain. À chaque tour, vous aurez la possibilité de déplacer individuellement vos soldats vers un nombre prédéfini de boîtes, d'attaquer vos adversaires si vous êtes à une distance correcte, d'utiliser ou de collecter des objets et, dans certaines circonstances, d'ouvrir des portes ou des caisses en utilisant vos capacités innées. de certains membres de votre armée.

À cette mécanique de base simple, toutes les modifications apportées au cours des phases de gestion à l'intérieur du monastère sont greffées et cela va nettement influencer l'issue de vos affrontements en élargissant l'éventail des stratégies possibles qui vous seront proposées. Comme nous avons pu le voir, chacun des élèves, ou des soldats si vous préférez, est considéré de la même manière qu'un personnage dans un jeu de rôle traditionnel. Ses statistiques, ainsi que l’affinité avec un type d’arme ou un rôle spécifique, définiront son efficacité au sein de l’écosystème de la bataille. Dans Fire Emblem Three Houses, la création d'une armée hétérogène, capable de s'adapter aux différents types d'affrontements auxquels vous ferez face lors de la campagne principale, dépendra donc exclusivement de la manière dont vous avez décidé de gérer vos élèves au cours du mois. Un soldat excessivement sous-développé, par exemple, pourrait devenir la cible privilégiée de vos adversaires. De même, un bon niveau de soutien parmi les étudiants pourrait augmenter leurs paramètres lorsqu'ils se rapprocheraient, ce qui vous permettrait des offensives plus rapides et plus efficaces.

De plus, la bonne gestion des ressources et des stocks sera essentielle pour ne pas se retrouver avec des armes excessivement endommagées, et donc moins efficaces, ou avec des soldats sans objets de soin lorsqu'ils en ont besoin. Tout comme une étude attentive des particularités du terrain de jeu jouera un rôle important dans vos combats. Qu'il s'agisse de zones forestières, de zones marécageuses ou de zones occupées par vos alliés, toute modification apportée au biome prédéfini sur le champ de bataille peut offrir des bonus, ou malus, lorsque vos soldats les y stationnent. Il va de soi qu'une exploitation habile du champ de bataille peut vous fournir le bon avantage en termes de rapidité d'action et de réponse aux offensives opposées.

En plus des attaques de base spécifiques à chaque classe et des mouvements spéciaux, chacun de vos soldats peut être rejoint par un bataillon, de véritables armées personnelles qui apporteront une compétence supplémentaire à vos élèves. Le processus de recrutement de ces petites armées personnelles nécessite simplement de les enrôler dans la zone commerciale du monastère. Vous pouvez embaucher, renforcer, soigner et remplacer des bataillons en utilisant les fonds qui vous seront fournis mensuellement par l'Église pour vos fonctions d'enseignement. Chacune de ces poignées de soldats disposera de statistiques précises qui iront côte à côte avec celles de l’étudiant auquel vous les soutiendrez. Vos besoins dépendront de leur soutien à une classe spécifique pour renforcer leurs forces ou les rendre plus hétérogènes sur le champ de bataille. Enfin, les bataillons nécessiteront des soins et évolueront de la même manière que vos soldats, devenant ainsi une ressource supplémentaire pour rendre plus variées les compétences et les statistiques disponibles pour votre armée. Bien que leur recrutement se révèle être un passage obligé en termes narratifs, l’utilisation des bataillons restera à la discrétion du joueur, ce qui permettra une personnalisation du style de jeu Fire Emblem Three Houses qui inclut anciens et nouveaux joueurs. [19659007] La nouveauté la plus controversée, et dont nous sommes certains qu’elle fera parler les fans de la série, réside toutefois dans la mécanique du "Beat Divin" qui, en évitant les anticipations désagréables sur le complot Fire Emblem Three Houses, n’est autre chose que la possibilité de Byleth de remonter dans le temps, un nombre limité de fois, lors d'un combat. Une action est-elle en faillite en raison d'une attaque infructueuse? Vous pouvez revenir en arrière et essayer une approche différente ou espérer que le caractère aléatoire des événements contribue au bon déroulement de votre offensive. Le résultat de la bataille contre vous est-il dû à une série de choix qui se sont avérés faux? Vous pouvez revenir en arrière plusieurs fois pour essayer une stratégie complètement différente. Le "Beat Divin", en substance, peut être considéré comme un "caoutchouc" virtuel qui agira comme une bouée de sauvetage pour tous les joueurs novices ou pour la partie des utilisateurs liés à la mécanique de Permadeath et qui seront enfin en mesure d'éviter de recharger la sauvegarde précédente pour réessayer la bataille depuis le début.

Toutes les caractéristiques que nous avons analysées jusqu'à présent ne sont que les bases d'un système de combat qui, en progressant dans les phases de l'aventure, se révélera très profond et bien stratifié. En fait, Fire Emblem Three House pourra ravir les amoureux du genre stratégique, tout en se caractérisant par une gestion du temps irréprochable et en introduisant progressivement les différentes mécaniques de jeu permettant leur assimilation correcte même à ceux qui n'en ont jamais eu. joué un chapitre de la saga avant.

Les détails techniques de Fire Emblem Three Houses

Si jusqu'à présent, Fire Emblem Three Houses a montré une production soignée et soignée dans les moindres détails il est malheureusement nécessaire de la fabriquer un discours différent sur le plan technique, où le système intelligent montre amplement ses lacunes en termes de développement et d'optimisation sur la nouvelle console Nintendo. Graphiquement, le titre est décidément daté par rapport aux dernières productions de Switch. Les modèles polygonaux des personnages créés dans Cell Shading, sont sommairement animés pleins d'interpénétration et pas trop détaillés. Les zones du monastère de Garreg Mach, bien qu'inspirées et pleines d'une atmosphère onirique, sont généralement nues et peu détaillées . Il y a souvent des effets contextuels de caractères et d'éléments à l'écran lorsque vous vous déplacez entre les différentes zones de jeu, tout comme subissent des baisses légères mais notables dans les cadrages . Considérant qu'il ne s'agit pas d'un jeu mondial ouvert et qu'il ne s'agit pas d'une action frénétique pleine d'éléments de l'écran, la réalisation technique est trop arriérée .

Pendant les combats, la situation ne s'améliore pas, offrant une nouvelle gestion des caméras qui part d'un modèle typiquement rétro et suit les différents héros, avec les bataillons attachés, sur le champ de bataille, pas assez pour cacher des animations répétitives et peu convaincantes un pop-up souvent et un regard général qui n’est que partiellement sauvegardé par les paramètres inspirés par des cartes dans lesquelles se déroulent les différentes batailles. Considérant également une absence de synchronie entre labiaux et parlés certains dialogues à l'écran récités par des caractères silencieux et tous une série de choix stylistiques hérités évidemment d'expériences antérieures sur les consoles portables nous pouvons en toute sécurité le dire Il reste encore beaucoup à faire avant le prochain chapitre de la série. Intelligent System devra travailler dur pour offrir un rendu visuel capable de rendre hommage à ses excellentes compétences en écriture.

En termes d’optimisation, enfin Fire Emblem Three Houses montre le côté avec un drainage vraiment exagéré de la batterie de Nintendo Switch. Il suffit de dire qu’après environ une heure et vingt de jeu continu, nous avions 40% de batterie en moins. Sans oublier une température décidément élevée à l'arrière du corps de la console. Il reste toutefois à considérer que jouant en mode "à quai", nombre de ces critiques techniques sont moins perceptibles et que la qualité narrative de la production, parfaitement traduite en italien, associée à une mécanique de jeu solide et amusante, laisse passer le retard technique évident du travail est rapidement éclipsé

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