Le marketing de Crisis Core: Final Fantasy 7 Reunion a été un peu effronté, pour mon argent. Square Enix a pris l’habitude d’appeler cette réédition d’un classique PSP “plus qu’un remaster”, ce qui ressemble à une interprétation plutôt libérale de ce qu’est ce jeu – mais du même coup, bon sang si ce n’est pas l’un des les remasters les plus impressionnants que j’aie jamais vus. Le meilleur remaster visuel de tous les temps ? Peut-être. Plus qu’un remaster ? Pas assez.
Donc, pour éviter tout doute, commençons cette revue de cette façon : en expliquant clairement ce qu’est le jeu. Crisis Core Reunion est une énorme refonte visuelle du jeu PSP de 2007, si importante et globale qu’on serait pardonné de penser qu’il s’agissait d’un remake de fond en comble. Mais ce n’est pas le cas : sous le capot, au-delà du placage des visuels et des modèles de personnages qui ont été directement empruntés à FF7 Remake ou spécialement conçus pour y correspondre, la structure du jeu est en grande partie identique.
Ainsi, par exemple, Crisis Core propose toujours un jeu relativement petit, où tous les chapitres du jeu, sauf quelques-uns, ne durent pas plus d’une heure. Les missions secondaires sont accessibles à tout moment à partir de n’importe quel point de sauvegarde, et il y en a plus de 300 à débloquer, mais ces missions sont conçues pour être jouées dans le train de manière succincte ; quelques-unes durent plus de quelques minutes, la plupart proposent des récompenses relativement génériques, et toutes les 300 missions se déroulent sur une poignée de petites cartes, ce qui signifie que pour les quêtes secondaires, vous verrez les mêmes dispositions de niveau encore et encore.
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