Return à Monkey Island a bien des atouts dans son sac. Le plus grand tour qu’il parvient à jouer, cependant, est de reprendre là où Monkey Island 2 s’est arrêté, 30 ans auparavant, et de le faire tout en se sentant tout à fait naturel. Pas un battement n’est manqué, pas une miette d’inconfort étrange. Cela fonctionne. Les joueurs plus âgés se glisseront dans l’étreinte de ce jeu comme un vieux canapé cabossé. Et on se sent comme à la maison.
Il a cependant d’autres astuces. Return to Monkey Island n’est pas le troisième jeu de Monkey Island en vérité, bien sûr – mais c’est le troisième du créateur de la série Ron Gilbert. Return a des choses à dire sur le canon de la série, étant donné qu’il se présente comme le troisième jeu de Monkey Island bien qu’il soit le sixième à arriver dans les rayons des magasins.
Il y a un sous-texte soigné tout au long de ce que les histoires signifient vraiment pour nous tous. Les décennies entre Monkey Island 2 et cette nouvelle histoire ont clairement donné à Gilbert le temps de réfléchir aux originaux, les jeux qui sont susceptibles de faire la une de son épitaphe indépendamment de ce qu’il fera à l’avenir – et le résultat final est fascinant et encourageant.
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