J’ai hâte de devenir meurtrier à Bagdad au IXe siècle quand Assassin’s Creed Mirage arrivera l’année prochaine, mais je crains que cela ne penche un peu trop fort sur le premier volet de la franchise de longue date.
Alors que les fans attendent la prochaine version majeure d’Assassin’s Creed – désormais transformée en une vaste saga RPG en monde ouvert – Ubisoft a choisi de jeter un os aux vétérans avec Mirage, qui promet une version rafraîchie de la formule AC originale et classique. Le problème est que… cette formule originale n’était pas super solide au départ et ne tient certainement plus. Rengainez vos épées courbes, s’il vous plaît. Donnez-moi juste quelques paragraphes de plus.
Assassin’s Creed était une version multiplateforme spectaculaire du début de l’ère PS3/360. Avant même qu’il n’arrive sur les étagères, nous avons été émerveillés par le tout nouveau moteur Anvil d’Ubisoft, tout le parkour et l’escalade réactifs, et ces foules animées à Jérusalem, Acre et Damas au XIIe siècle. Et il n’a pas déçu une fois qu’il est sorti dans la nature (même si certains critiques et joueurs n’ont pas tardé à souligner une structure globale répétitive qui minait le potentiel de son monde animé).
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