Red Dead Redemption 2 a vu une augmentation importante des ventes numériques lors de sa sortie sur Steam en décembre.
Selon un rapport de SuperData, Red Dead Redemption 2 a reçu un «coup de pouce substantiel» dans les ventes numériques après son lancement sur Steam.
Les chiffres indiquent que les ventes numériques du titre ont plus que doublé, passant de 406K en novembre lors de sa sortie sur PC via Epic Games Store et Rockstar Launcher, à 1 million lors de sa sortie sur Steam en décembre. SuperData a attribué la forte hausse aux personnes attendant d'acheter le jeu, la période d'exclusivité sur l'EGS et le lanceur étant écoulée.
Le rapport des ventes numériques de décembre indique également que GTA 5 a connu son meilleur mois depuis décembre 2017. Le jeu a gagné 84,7 millions de dollars sur console et PC grâce aux remises et à la publication de la mise à jour du contenu Diamond Casino Heist – qui a également stimulé les dépenses en devises premium.
Ailleurs dans le rapport, SuperData note ne pas offrir d'abonnement de saison ou de packs de cartes payés pour Call of Duty: Modern Warfare. Le chiffre d'affaires de Modern Warfare au quatrième trimestre 2019 a augmenté de 4% par rapport à la même période de lancement de Black Ops 3.
En décembre 2019, lorsque la possibilité d'acheter du contenu dans le jeu a été mise à disposition dans Modern Warfare, les dépenses des clients ont atteint 78,7 millions de dollars.
En regardant le graphique de décembre, sur PC, le titre le plus rentable du mois était League of Legends. RDR2 est arrivé en cinquième place et Modern Warfare a terminé septième.
Sur console, Modern Warfare était le jeu le plus rentable, suivi de FIFA 19, Star Wars Jedi: Fallen Order, GTA 5 et NBA 2K20 complétant le top cinq.
Pour l'ensemble du mois de décembre, les dépenses consacrées aux jeux numériques ont atteint un niveau record de 9,8 milliards de dollars, en hausse de 8% d'une année sur l'autre (glissement annuel).
Les revenus mobiles ont augmenté de 28%, ce qui a compensé les revenus des consoles et des ordinateurs, qui ont baissé respectivement de 25% et 4%. Le ralentissement des dépenses pour les consoles numériques était en partie dû à la «baisse des revenus de Fortnite» en glissement annuel, et également à la baisse du nombre de jeux premium majeurs sortis fin 2019 par rapport à la saison des fêtes de l'année précédente.