L’un de mes moments préférés de “clignotement et vous le manquerez” dans les jeux survient dans Final Fantasy 10, juste après avoir vaincu une grosse machine sur un lac de glace près de l’un des multiples temples du titre. Votre groupe saute sur des motoneiges – deux personnes par véhicule – et se dirige vers le temple de Macalania pour continuer son voyage. Vous suivez le personnage principal Tidus pour cette partie du jeu, mais qui l’accompagne sur le traîneau peut varier. Il peut s’agir plus ou moins de n’importe lequel des personnages du jeu, et qui vous rejoint dépend entièrement de certains critères du jeu.
Le jeu appelle cela ‘l’affection’. Si Tidus utilise un objet de guérison ou une magie de guérison sur un autre membre de la distribution, la statistique cachée augmente. S’il intercepte une attaque qui leur est destinée, elle monte. S’il parle d’abord à un personnage alors qu’ils sont tous dispersés dans une zone, cela augmente. À aucun moment, on ne vous en parle, et à aucun moment cela n’a vraiment d’importance. Mais, jouez bien vos cartes et vous verrez une petite interaction avec un autre personnage qui servira à approfondir votre compréhension de ceux-ci ou à fournir un autre élément de contexte sur le monde.
Je suis obsédé par ce genre de choses dans les jeux. Alex s’est un jour qualifié de “gobelin du savoir” pour Elden Ring, et la phrase m’est restée. C’est ce que des moments comme celui-ci me font. Voir Rikku se blottir la tête contre Tidus dans une démonstration d’affection profonde que vous ne voyez pas vraiment dans le jeu – tout cela parce que j’ai le plus fait confiance/interagi avec elle jusqu’à présent ? C’est une récompense modeste mais significative, et quelque chose d’unique enrichissant en ce qui concerne l’agence des joueurs.
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