Si vous êtes comme la plupart des autres joueurs que j’ai vus ces derniers jours, Diablo 4 figure désormais en bonne place sur votre liste des “plus excités” pour 2023. Déplacez-vous sur The Legend of Zelda : Tears of the Kingdom, n’est-ce pas ? (Faux). Cela fait presque 11 ans depuis le lancement de Diablo 3, et depuis lors, l’industrie du jeu a évolué. Nous sommes devenus plus habitués aux “jeux en tant que service”, nous avons amélioré l’implémentation d’éléments sociaux dans les RPG, et nous avons repensé le cycle de vie et la monétisation – pour le meilleur et pour le pire – lorsqu’il s’agit de projets triple A.
Diablo 4 a observé, comme un ancien mal dans le noir, apprendre des erreurs de ses pairs. D’innombrables Diablo-likes sont apparus et repartis au cours de la décennie qui s’est écoulée depuis que le seigneur des ténèbres s’est imposé pour la dernière fois sur nos consoles et nos PC, et aucun n’a résisté à l’épreuve du temps. Chaque nouveau venu qui a eu ses cinq minutes de gloire avant d’être tué sans ménagement et mis de côté a rendu Diablo plus fort – quiconque a jeté un coup d’œil sur les dernières semaines de tests bêta pourrait vous le dire. Le roi est de retour, et il va hanter l’industrie pendant longtemps.
Il y a quelques faiblesses que je dois souligner à propos du jeu lui-même, et elles découlent principalement de l’aspect technique des choses. Le jeu souffre de déconnexions, de plantages, d’élastiques et de plus de quelques aberrations graphiques (dont je me soucierais davantage si tout n’avait pas l’air si bon). Mais tout cela est à prévoir lorsque vous jouez à un jeu en phase bêta, vraiment. Le problème le plus insidieux du jeu est quelque chose Blizzard ne peut pas sortir du code à temps pour le lancement… parce que c’est Blizzard lui-même.
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