Vous connaissez probablement Naughty Dog pour les jeux Uncharted ou The Last of Us – et pour une bonne raison. C’est à peu près tout ce sur quoi le studio estimé a travaillé au cours des 15 dernières années. Depuis 2007, la société se concentre sur les jeux d’action-aventure pop-corn et les histoires émouvantes sur les fausses relations parentales dans un désert post-apocalyptique en ruine.
Mais que se passerait-il si je vous disais que les noyaux de ces jeux ont été cousus bien avant que Drake ne soit même une lueur dans l’œil proverbial du développeur ? Et si je vous disais que le penchant du studio pour le développement de personnages déchirants a en fait commencé avant même que l’une ou l’autre de ces séries de mastodontes PlayStation ne soit conçue? En 2003, Naughty Dog découvrait les bases de ce qui allait devenir l’une des franchises les plus réussies de tous les temps dans un petit jeu appelé Jak 2.
Si vous avez joué au premier jeu de la série – ou même à l’un des jeux Crash Bandicoot qui l’ont précédé – Jak 2 est un choc pour le système. Naughty Dog, dans un souffle, a jeté les palettes arc-en-ciel et le léger péril de tout ce qui s’était passé auparavant pour se concentrer à la place sur un bac à sable sinistre et industrialisé de type GTA de science-fiction.
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