Tout meurt. C’est une des vérités incontournables de l’univers : tout ce qui reçoit la vie doit aussi céder à la mort. C’est vrai pour nous, humains fragiles et transitoires, et c’est vrai aussi pour les meilleurs jeux vidéo jamais créés. Tout meurt, peu importe son importance.
Et 11 ans, c’est long dans cette industrie. C’est un gouffre béant, une époque. On dirait qu’il y a bien plus longtemps que Dark Souls est sorti – lorsque le succès fulgurant du premier succès grand public de FromSoft a commencé à jeter une ombre sur le reste de l’industrie du jeu pour toujours. Par un paisible après-midi de septembre 2011, FromSoft a changé à jamais le cours de l’histoire du jeu vidéo et s’est construit sur les fondations de son propre genre propriétaire : le Souls-like.
Des années après les débuts du jeu, les véritables tomes publiés sur le titre ne manquent pas – des descriptions détaillées de la façon dont il est né, des portfolios d’art de son développement, des dépêches des premières lignes de sa fabrication, tous vénérés de la même manière que des entretiens avec Les Scorsese sont vénérés par les cinéphiles et les étudiants du grand écran. Mais les jeux sont des choses mystérieuses. Contrairement aux films, ils peuvent rarement être appréciés complètement hors du contexte de leur sortie – une grande partie de l’expérience réelle est liée au fait de jouer au jeu “en direct” ; en profiter avec d’autres personnes et avoir votre expérience galvanisée par les actions d’amis (ou d’ennemis) chargeant dans le monde en même temps que vous.
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