J’ai joué au jeu vidéo Discworld, remarquablement, avant d’avoir lu un seul livre de Terry Pratchett. Je ne sais pas si cela en dit plus sur le cache culturel des jeux vidéo ou sur ma propre ignorance littéraire en grandissant, mais arriver à l’âge de 11 ans au Royaume-Uni de la fin du XXe siècle sans avoir lu un livre de Terry Pratchett est une non-réalisation assez étonnante. Une à laquelle j’ai rapidement remédié, bien sûr.
C’était il y a des décennies (je suis vieux), et on pourrait penser que l’acceptation des jeux vidéo en tant que forme valide d’expression artistique aurait quelque peu progressé depuis lors. Je ne suis pas sûr que ce soit le cas, même si, heureusement, nous semblons avoir vu le dos du redoutable « les jeux sont-ils de l’art ? » débat, ne serait-ce que parce que tous ceux qui y ont participé sont morts ou se sont tellement ennuyés du sujet qu’ils ont joyeusement admis que cela n’avait pas d’importance de toute façon. Peu importe, tirez simplement sur l’idiot du démon (ou, en fait, sur l’âne idiot du démon).
Mais je ne peux pas m’empêcher de penser que Pratchett, de l’avis de tous, un homme profondément réfléchi, généreux et avant-gardiste, aurait eu une attitude plus progressiste envers mon entrée dans son travail via un jeu PS1 avec Eric Idle plutôt que, disons, en étant obligé de lire Only You Can Save Mankind dans le cadre d’un programme. Plus progressiste que, disons, Andrzej Sapkowski, qui a déclaré publiquement que le jeu est une forme de divertissement peu sérieuse qui a banalisé son travail.
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