C’est fou de penser qu’il y a 10 ans aujourd’hui, j’ai eu du Metal Gear Rising Revengeance à travers la porte. Je me suis assis devant ma Xbox 360 et j’ai joué tout le jeu ce jour-là. Je n’ai pas pu le poser. Je suis resté coincé au boss final – parce que j’étais un gars arrogant qui a choisi fort pour ma première partie – mais je l’ai vaincu le lendemain matin. À ce stade de ma vie, j’étais un nouveau fan de métal Gear. J’avais joué toute la saga l’année précédente et elle a pris le dessus sur ma vie, restant ma série préférée dans tous les médias.
Jamais en 100 ans je n’aurais imaginé du Metal Gear Devenir le jeu dont tout le monde parlait encore, environ 10 ans plus tard : un jeu qui se perpétue à travers les messages du forum, les publications sur les réseaux sociaux et les mèmes sans fin. Mais je prends de l’avance sur moi-même; revenons en arrière.
Métal Gear Rising a fait sa première apparition à l’E3 2009. Métal Gear Solid 4 venait de mettre fin à l’histoire de Solid Snake, un an auparavant. Il a été confirmé que ce nouveau jeu serait pas être réalisé par Hideo Kojima, et serait plutôt sa tentative de passer le Metal Gear torche à une équipe plus jeune alors qu’il travaillait sur l’entrée portable; Marcheur de la paix. Bref, le projet n’a pas abouti. Kojima et son équipe d’origine avaient un mécanicien de coupe libre trié et un scénario en tête; il avait l’étoffe d’un grand Metal Gear titre… sauf que les développeurs n’ont jamais compris quelle serait la boucle de gameplay.
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