Il est juste de dire que pour la plupart des grands jeux d’aujourd’hui, il y a généralement une montagne de questions auxquelles nous trouvons rarement les réponses avant le lancement. Battlefield 2042 est certainement l’un de ces jeux. Même en mettant de côté toutes les innovations techniques et les révisions du gameplay que DICE apporte cette fois-ci, tout lancement de Battlefield exigerait un niveau d’examen minutieux malgré tout.
Nous avons passé en revue tout ce que nous avons appris de notre temps avec la version bêta de Battlefield 2042 dans une histoire séparée. Ici, nous allons nous concentrer sur les choses que DICE ne traite pas, ou celles que nous n’avons tout simplement pas pu déterminer à partir de ce que nous avons joué de la version bêta.
Les jeux Battlefield n’ont pas toujours offert une multitude d’options de personnalisation d’armes – en termes de viseurs, de barils et d’autres pièces jointes. Battlefield 4 était le summum de cela, offrant non seulement un large éventail d’options de modification du gameplay, mais différentes versions de chacune pour plus de variété visuelle.
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