Ce n’est un secret pour personne que je suis vraiment fan de Monster Hunter: Rise : en plus de passer plus de 100 heures dans le jeu sur Switch, j’ai commencé à jouer encore plus intensément au dernier ajout à la série d’action-RPG lorsqu’il est arrivé sur PC plus tôt cette année .
Bien sûr, il n’a pas tout à fait la profondeur (ou l’étendue) de Monster Hunter : World, mais Rise fait tout ce que je veux de la série ; cela apporte de nouveaux monstres, cela me donne de nouveaux mouvements à apprendre et cela me donne un tout nouveau terrain de jeu pour plonger, faire exploser des choses et m’enfuir. Pas étonnant qu’il ait réussi à expédier 5 millions d’unités en une semaine, hein ?
Avec Sunbreak, il semble que nous obtenions à nouveau tout cela. Si vous avez joué à Monster Hunter pendant un certain temps, vous serez habitué au rythme auquel Capcom est habitué avec les versions majeures : nous obtenons un jeu de base, puis une grosse extension. L’extension apporte de nouveaux rangs, de nouvelles chasses, de nouveaux objets et de nouveaux défis. La dernière grande extension de Monster Hunter est venue sous la forme de Iceborne pour Monster Hunter: World – et elle a prolongé la durée de vie du jeu de manière assez significative.
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