^ Restez à l’écoute après l’annonce pour notre discussion approfondie sur Midnight Suns, avec trente minutes de superbes séquences ultra-larges
Nous l’admettons: nous pensions que les Midnight Suns de Marvel avaient écrit 6/10 partout. Cela semblait si confus que nous nous sommes demandé pendant des mois – en privé – si cela pouvait éventuellement être une bonne expérience cohérente et intelligible avec tant d’éléments disparates en cours. Un jeu Marvel XCOM qui est aussi un batailleur de cartes, mais aussi un simulateur de relations, mais aussi une exploration effrayante du National Trust de style Metroidvania? Et à l’ère de l’Extreme MCU Fatigue ? Nous pensions honnêtement que c’était destiné à être décevant.
Eh bien, nous n’avons jamais été aussi heureux d’avoir complètement tort : Midnight Suns est légitime. C’est de loin le meilleur jeu de super-héros de l’année. Le gouffre de qualité entre lui et Gotham Knights – une étrange sorte d’impact profond sur l’Armageddon de pièces d’ensemble de super-héros où ils traînent tous dans un grand bâtiment effrayant entre les missions – est, franchement, si large que même The Hulk aurait du mal à le sauter.
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