Asobo a clarifié quelques détails sur Microsoft Flight Simulator sur Xbox.
Microsoft Flight Simulator vient tout juste d’être annoncé pour la Xbox Series X/S, mais le développeur Asobo parle déjà de quelques détails.
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Le studio a confirmé, via le compte Twitter officiel du jeu, que Microsoft Flight Simulator est un jeu à 30 ips sur Xbox Series X/S. Ce n’est pas particulièrement surprenant non plus, car c’est l’un des jeux les plus exigeants sur PC, où de nombreuses configurations ont du mal à maintenir 60 images par seconde.
Ce qui est intéressant, cependant, c’est que le Tweet confirme également que les joueurs dont les téléviseurs prennent en charge le VRR (Variable Refresh Rate), pourront profiter d’une expérience plus fluide. Lorsqu’il est connecté à un téléviseur pris en charge, Microsoft Flight Simulator fonctionnera à des fréquences d’images supérieures à 30 ips.
Le Tweet ne précise pas ce que cela signifie, mais il semble que le jeu va offrir une option de framerate déverrouillée, où le framerate va varier en fonction de la scène. Dans ces cas, le VRR peut atténuer ces fluctuations, c’est pourquoi il est recommandé de l’utiliser là-bas.
Sur la FAQ du jeu, le développeur a également confirmé que les propriétaires de la version Windows 10 l’obtiendraient sur Xbox Series X/S. Les deux versions prennent en charge la sauvegarde croisée et la progression croisée. Plus que cela, tout DLC acheté sur la version Microsoft Store (produit par Microsoft/Asobo) sera transféré sur Xbox de manière transparente.
Cependant, les DLC créés par des développeurs tiers peuvent ne pas l’être, car cela dépend de la volonté de leurs développeurs d’activer la fonctionnalité. Cela signifie également que les progrès réalisés sur Steam et les DLC achetés là-bas ne seront pas transférés sur la version Xbox.
Microsoft Flight Simulator arrive le 27 juillet sur Xbox Series X/S.
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