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Metro Redux: la version Switch peut-elle toucher 60 FPS?

Metro Redux: la version Switch peut-elle toucher 60 FPS?

mars 5, 2020 By Henri Garreau

Il est décidément étrange de penser que 3 ans se sont déjà écoulés depuis l'arrivée du petit bijou hybride de Nintendo dans nos vies de jeux vidéo. Au cours de ces longues années, Nintendo Switch s'est imposé comme une console incontournable pour tous les amateurs de jeux vidéo. Non seulement le système japonais a pu se vanter d'avoir un stock de titres à envier à la concurrence, mais il a aussi pu nous montrer que certains "miracles" ne sont pas du tout impossibles. Parmi les exemples les plus récents de «miracles techniques», nous pouvons sans aucun doute citer le portage récent de Metro Redux.

Le travail des 4A Games est arrivé sur Nintendo Switch il y a quelques jours, laissant presque tout le monde stupéfait par la qualité technique du portage. Metro Redux pour l'hybride Nintendo parvient à conserver toutes les caractéristiques (techniques) individuelles vues sur les autres consoles, ce qui en fait l'un des meilleurs ports appartenant à la console Nintendo. Le jeu parvient cependant à offrir un framerate "verrouillé" à 30 FPS, ce qui ne nuit certainement pas à l'expérience mais en même temps ne manque pas d'un sentiment de plus grande fluidité à un titre FPS comme Metro Redux.

Mais selon certains moddeurs, le titre des 4A Games semble pouvoir aller au-delà de son "cap" en parvenant à offrir une expérience beaucoup plus fluide. Cette "théorie" a été exposée par un YouTuber appelé ContraNetwork. Grâce à une Nintendo Switch modifiée, l'utilisateur a réussi à dépasser la limite du FPS en amenant Metro Redux à tourner à 60 images par seconde. Pour réussir dans cette entreprise, l'utilisateur en question a dû appliquer une modification physique à la console Nintendo en overclockant le GPU et bien sûr aussi le processeur.

Grâce à ce Switch particulier, le jeu 4A Games a réussi à atteindre les 60 FPS tant souhaités. Il convient de noter, cependant, que le framerate du jeu reste "presque" stable sur les 60 uniquement dans les endroits fermés, tandis que dans les parties plus ouvertes, le travail des 4A Games a tendance à perdre en fluidité (descendant à 50 FPS). Certainement un résultat qui nous montre encore une fois le vrai potentiel du système de jeu Nintendo. Nous vous rappelons que Metro Redux est actuellement disponible pour PS4, Xbox One, PC et Nintendo Switch!

Catégorie(s) : Actualités, Jeux Vidéo

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