Au cours de la semaine dernière, Lost Ark a perdu environ 300 000 joueurs selon Steamcharts et SteamDB. Ce MMORPG d’action extrêmement populaire, qui a été lancé avec un succès ridicule plus tôt cette année, semble avoir anéanti un nombre important de joueurs via une récente vague d’interdiction qui a entraîné une chute spectaculaire.
Pour ceux qui ne sont pas au courant, l’équipe d’Amazon Game Studios est aux prises avec un problème de bot en cours depuis un certain temps maintenant. Grâce à plusieurs articles de blog officiels coïncidant avec des mises à jour majeures, le sujet du botting a été une présence quasi constante, et la poursuite continue du chat et de la souris entre les développeurs et les tricheurs s’est poursuivie pendant plusieurs mois.
C’est aussi un problème majeur ! Lost Ark, ayant déjà existé en Corée et en Russie pendant un certain temps avant la sortie occidentale, a pratiquement été lancé avec un écosystème de bot préexistant qui avait aiguisé ses crocs sur les versions susmentionnées du titre. Ce problème de botting a également entraîné des effets secondaires frustrants, car un environnement commercial sain en argent réel a pu prospérer grâce au grand nombre de bots qui circulent, cultivent du contenu et génèrent de la richesse dans le jeu.
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