Le protocole Callisto est constamment comparé à Dead Space – et cela a du sens, vraiment. Beaucoup de développeurs sont les mêmes, beaucoup d’idées de base sont les mêmes, et cela semble même assez similaire, vraiment. Mais cette nouvelle entreprise du jeune développeur Striking Distance fait plus avec son horreur que Dead Space ne pouvait en 2008; nous sommes maintenant dans 14 ans et la technologie a parcouru un long chemin.
Striking Distance se soucie vraiment beaucoup de l’horreur. Le personnel a été impitoyable dans l’étude de la psychologie de la peur et a résumé les principes de la peur humaine à la façon dont nous réagissons à l’atmosphère, à la tension, à la brutalité, à l’impuissance et à l’humanité. En prenant chacun de ces cinq volets et en les bricolant individuellement, Striking Distance estime qu’il s’agit de l’un des jeux les plus effrayants jamais créés, quelle que soit votre tolérance personnelle à l’égard de l’horreur.
Pourquoi le développeur est-il si confiant ? Cela dépend en grande partie de sa technologie. Mark James, directeur technique du studio, m’a dit dans une interview que les jeux de nouvelle génération peuvent faire des choses qui n’étaient tout simplement pas possibles, même il y a quelques années. Alors que « 50% de l’horreur est dans l’audio », James m’assure qu’une grande partie de la terreur du protocole Callisto vient de son IA franchement sadique.
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