On pourrait penser que plus l’IA du jeu vidéo est intelligente, mieux c’est, mais selon Todd Howard de Bethesda, les vaisseaux ennemis de Starfield étaient juste un peu trop intelligents.
Intégrer l’IA dans les jeux est un exercice d’équilibre difficile : rendre un PNJ trop intelligent, et cela peut sembler injuste, mais le rendre trop stupide et cela peut sembler frustrant ou trop facile. S’exprimant sur le podcast The AIAS Game Maker’s Notebook, le directeur de Starfield, Todd Howard, a partagé quelques détails sur les mesures prises par Bethesda pour trouver un juste équilibre pour les vaisseaux ennemis du jeu en particulier (merci, GameSpot). « Pour toujours, nous n’avons fait que jouter », a expliqué Howard.
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« Il s’avère qu’il faut rendre l’IA vraiment stupide. Il faut qu’elle vole, qu’elle se retourne et qu’elle dise : ‘Hé, joueur un, tu peux me tirer dessus pendant un moment.’ Et puis vous donnez à l’IA des outils où le joueur peut voir : ‘Oh, il s’éloigne, je peux le faire.' »
Selon Howard, maîtriser l’IA de l’ennemi était l’une des parties les plus importantes du combat spatial, soulignant à quel point c’est quelque chose de difficile à réaliser dans un jeu vidéo. Howard a également partagé que des jeux comme FTL et MechWarrior ont servi d’inspiration pour Starfield, mais il souhaitait présenter des mécanismes similaires « d’une manière que les gens puissent comprendre, sans avoir à mettre le jeu en pause dans l’espace ».
Le combat spatial était évidemment l’un des grands attraits de Starfield, d’autant plus que vous pouvez construire votre propre vaisseau (ce qui a conduit les joueurs à créer de jolis designs). Cependant, l’exploration spatiale est un peu plus limitée, car il s’avère que ses planètes sont techniquement une illusion, comme le prouve une banderole qui a tenté de voler jusqu’à la surface de Pluton.