Quels sont les objets magiques Sandman utilisés dans les bandes dessinées et les séries télévisées ? Et pourquoi en a-t-il tant besoin, malgré ses grands pouvoirs ? le chiffre de Marchand de sablepersonnage qui donne son nom à la série comique du même nom, est énigmatique et souvent ineffable. Mais avec l’arrivée de la série télé Netflix L’homme de sable semble plus humain que jamais, grâce à une adaptation en direct qui met en scène tom sturidge dans le rôle de Dream et une évolution personnelle qui semble conduire le roi des rêves à de nouvelles révélations sur ce que devrait être sa position envers les humains. Détaché, pragmatique, presque inconscient : essayons de comprendre d’où proviennent les objets magiques de Sandman à la lumière de ce qui caractérise l’Éternel et clarifions-les, pourquoi il les utilise et surtout pourquoi le sac de sable, elmo et le rubino ils sont si importants pour lui s’il peut compter sur des pouvoirs presque illimités.
- Achetez la nouvelle boîte complète avec L’homme de sable sur Amazon ou récupérez le nôtre La critique du marchand de sableSéries TV
premier marchand de sable dans le marchand de sable
Le nom Sandman, initialement, n’appartenait pas à Dream of the Eternals. Parlant tout d’abord des origines du personnage créé par Neil Gaiman, en effet il faut mentionner qui dans l’univers DC il était le premier Sandman des bandes dessinées, c’est-à-dire wesley dodds. Le super-héros est sorti de l’esprit de Gardner Fox et Bert Christman en 1939, Dodds porte le nom de Sandman en référence aux outils qu’il utilise contre les criminels : vêtu d’un costume d’affaires, Masque anti-gaz et chapeau, ce marchand de sable a jeté sable aux yeux des criminels contre qui il combattit, puis les étourdit au moyen d’un gaz somnifère.
Si une telle pratique vous semble familière ou évoque des échos lointains de légendes enracinée dans les marges de la mémoire, c’est parce que Wesley Dodds s’est inspiré d’une figure appartenant à la folklore: L’homme de sable, également appelé Dream Man. Dans la tradition nord-européenne, le Sandman est un individu des légendes qui saupoudrer les yeux des enfants avec du sable leur donnant le sommeil et les rêves. C’est une figure bienveillante qui, cependant, dans la réinterprétation qui en a été faite au fil du temps dans la littérature, a assumé des valeurs et des capacités différentes : dans la fable de Hans-Christian Anderson intitulé Ole Lukoye est capable de porter des rêves et des rêves cauchemars dans les rêves d’enfants, tandis que dans le conte L’homme de sable de ETAHoffmann est décrit comme un être maléfique qui arrache les yeux des enfants qui refusent de dormir.
En fait après la première maison que DC Sandman a logé entre les pages de ses bandes dessinées divers autres personnages qui ont pris ce nom, mais chacun avec des histoires et des capacités différentes : Garrett Sandford conçu par Jack Kirby dans les années 1970 (dont la référence apparaît dans la série live-action sous la forme de jed marcheur en costume da Sandman); Salle Hector paru en 1983 par Roy Thomas et Jerry Ordwaynotre Dream dont nous avons parlé entre les lignes et conçu par Neil Gaiman, et ceux qui ont endossé le rôle de « Sandman » après lui, y compris son « descendant » chambre de daniel. Qui a pu voir les épisodes de la série live action ? L’homme de sable vous allez déjà mettre deux et deux ensemble par rapport à l’arc narratif qui se croise et appelé Lyta et Hector Hall.
Cependant, le Sandman qui a le plus inspiré Dream of the Eternals est Garrett Sandford : un super-héros capable d’accéder au dimension de rêvearmé d’un sac contenant le poudre somnifère qu’il utilise pour endormir n’importe qui. Flanqué de deux soi-disant cauchemars Brut et GlobSandman agit toujours pour que les rêves des enfants soient à l’abri des monstres qu’il préférait les infester de cauchemars et les protéger de ces cauchemars si horribles qu’ils les tuaient. Morphée, ou Rêve de l’Éternel, est plutôt une entité plus éthéré personnifié dans une figure matérielleà la base duquel il y a plus réflexions psychologiques sur la nature humaine, philosophique et métaphysique une créature de l’imagination qui peut vivre éternellement parce qu’elle est faite de la même étoffe que les rêves. On est donc loin du super-héros (ou du justicier) comme l’étaient ses prédécesseurs dans l’univers DC, mais on est ici devant un être qui a toujours vécu et vivra tant qu’il y aura quelqu’un capable de rêver, une entité. qui incarne concepts appartenant au domaine des idées. Por eso es a menudo enigmático, indescifrable y por encima de los sentimientos humanos, aunque su evolución lo llevará a chocar con la conciencia de que la empatía hacia el hombre es un « mal necesario » para que pueda gobernar su reino y, en consecuencia, ses rêves. Sur ce point particulier, Tom Sturridge a parlé de son personnage :
Je pense qu’une partie très importante de l’histoire de cette saison est la découverte de son humanité. il s’agit d’une enquête.Il est d’abord impuissant et a besoin de l’aide des humains pour récupérer ce pouvoir. Ce faisant, il les écoute. Sa sœur Death lui apprend également à quel point il est extraordinaire d’avoir des sentiments pour quelqu’un d’autre que soi-même. Et je pense que c’est la naissance de son empathie.
Objets magiques Sandman
De l’image de Morphée qui jaillit à la fois de la bande dessinée et de la série télévisée, on se retrouve devant un Sandman certainement doté de grands pouvoirsla capacité de subjuguer les esprits à travers les rêves et gouverner tout un royaume qui, bien qu’insignifiant, représente une réalité indissoluble de l’humain et un éveil tangible. Malgré ce pouvoir incommensurable, les objets magiques du Marchand de Sable représentent quelque chose d’essentiel à l’Éternel, et lorsqu’ils lui sont volés pendant son incarcération dans les cachots de la demeure du sorcier Roderick Burgess, Dream entame une quête difficile pour les reprendre. .
Un sac de sable, un casque et un rubis brillant. La question, cependant, se pose spontanément à ce point : pourquoi une entité dotée de grands pouvoirs éternels, appartenant au monde des pures idées métaphysiques, a-t-elle besoin de quelque chose comme objets matériels exercer ses compétences ? Essayons de répondre ici : dans la période de 1916 à nos jours (alors qu’en bande dessinée on parle de soixante-dix ans à 1988), Sogno reste enchaîné au sein d’un cercle magique et, durant ces années, affaiblit proportionnellement au temps passé en captivité. Une fois libéré, Sogno degli Eterni se rend compte que les objets qui lui ont été volés sont plus fondamentaux pour lui qu’à tout autre moment de son existence : en eux, en effet, il a canaliser une partie de soi, il y a versé de grands fragments de son pouvoir et de son essence, il est donc maintenant très important qu’il en reprenne possession. Pas seulement. De tels objets ne peuvent être utilisés que par Morpheus car entre les mains des mortels, ils causeraient la mort et la destruction.
Comme nous l’avons mentionné, le casque qu’il porte a souvent été forgé par lui-même à partir du crâne d’un ancien dieu : sa forme ressemble beaucoup à celle d’un Masque anti-gazréférence claire à celui qui, comme nous l’avons vu, fut le premier Sandman de l’histoire de la bande dessinée, mais dans de nombreuses circonstances, il est utilisé par Morpheus comme symbole de sa puissance. faire peur dans le cœur de ceux qui doutent de lui ou l’affrontent (d’autre part, en plus des rêves, il gouverne aussi cauchemars). Au lieu de cela, le sac de frappe et le rubis ont été directement moulés par Dream pour l’aider à accomplir ses tâches.
Avec la sable elle peut en effet endormir les mortels et les faire rêver, mais elle leur permet aussi de se déplacer rapidement d’un endroit à un autre ou d’appeler d’autres personnes à lui. L’utilisation du sable par les humains peut leur accorder une existence prolongée, tout en les vidant de leur essence vitale, les faisant littéralement dépérir. En l’occurrence, Neil Gaiman s’est directement inspiré de la figure folklorique du Sandman avec son sac. À travers de rubinol’objet le plus puissant et le plus dangereux des trois, Morpheus peut à la place façonner les rêves et la réalité elle-même, mais aussi de rendre le rêve manifeste dans le monde matériel. S’il est mal utilisé (comme dans l’épisode 24 minéraux de L’homme de sable), étain rubis réalité corrompue et détruire son équilibre délicat. En réalité, comme nous le verrons plus loin dans la lecture des comics, il existe d’autres joyaux forgés par Dream, comme un quartz rose, également appelé Porpentina dans le cycle narratif intitulé Le Jeu de la Vie, et une émeraude, qui sera offerte par Morphée à Daniel Hall.