Cyberpunk 2077 a été un tournant pour beaucoup de gens. Le chef-d’œuvre RPG longtemps taquiné de CD Projekt Red est tombé au dernier obstacle, et sa sortie a été gâchée par des bugs brisant l’immersion, des versions de console ratées et une communauté de joueurs complètement déçus par ce titre premium pour lequel ils avaient dépensé plus de 60 $.
Les joueurs vétérans se sont plaints que “ce n’était pas comme ça à leur époque”, que les jours heureux de choisir un chariot de jeu sur l’étagère et de brancher et de jouer étaient morts depuis longtemps. Votre joueur moyen commençait à se plaindre des produits inachevés vendus à des prix élevés, et la patience commençait à s’épuiser. Je n’ai aucune patience pour les critiques de “développeur paresseux” qui sont lancées avec tant de désinvolture dans cette industrie (en plus de 10 ans de travail, je n’ai jamais rencontré une seule fois un “développeur paresseux” – les gens du rez-de-chaussée s’en soucient beaucoup ), mais c’est le personnel de développement qui a commencé à être critiqué pour les décisions au niveau de la publication.
Peut-être qu’un studio précipiterait un patch la première semaine, présenterait des excuses, puis “réparerait” son jeu avec une feuille de route rampante visant à permettre à un jeu “d’atteindre son plein potentiel”, mais ce n’est pas ce que le consommateur a payé , c’est ça ? Si vous avez réservé une journée de congé, dépensé 70 $ pour une nouvelle entrée dans votre série préférée, puis réalisé qu’elle était injouable dans son état actuel, vous seriez également frustré, n’est-ce pas ? Beaucoup de joueurs vous diront que cette habitude de patcher les choses jusqu’à ce qu’elles soient dans l’état dans lequel elles auraient dû se lancer est trop courante de nos jours, et peut-être qu’elles sont sur quelque chose.
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