Marvel’s Avengers a reçu une paire de correctifs en préparation du troisième et dernier week-end bêta.
Alors que nous nous rapprochons du dernier test bêta des Avengers de Marvel – ouvert à tous sur toutes les plates-formes à partir d’aujourd’hui, le développeur Crystal Dynamics a déployé une paire de mises à jour pour résoudre certains des problèmes et des ennuis signalés par les joueurs au cours des deux derniers week-ends bêta.
Deux en particulier méritent d’être soulignés ici, en raison de la fréquence à laquelle ils ont été évoqués dans les discussions autour de la version bêta. Les trois plates-formes disposent désormais d’un curseur pour régler la sensibilité au tremblement de la caméra, qui a été un point de discorde constant parmi les joueurs, en particulier ceux qui ont facilement le mal des transports.
Le flou de mouvement excessif a également été réduit, en particulier dans les combats et lorsque les personnages sprintent et volent. Un autre ajout bienvenu est que la distance de la caméra par défaut a été changée en large, l’assistance de ciblage intensive et la mise en correspondance désactivée devenant également les options standard.
Dans l’ensemble, il y a eu plusieurs ajustements au matchmaking, aux performances et à de nombreuses corrections de crash.
PC a reçu un grand nombre de modifications pour répondre aux nombreuses plaintes concernant les performances de la version bêta. Des correctifs ont été apportés pour lutter contre le bégaiement constant et les baisses massives de fréquence d’images. Certains des bogues graphiques survenus lors de l’utilisation de SSR et de la désactivation de TAA ont été corrigés.
Plus important encore, la fonction de résolution d’écran dynamique, qui est destinée à réduire / augmenter dynamiquement la résolution pour maintenir un framerate solide, devrait maintenant fonctionner comme prévu. Comme le savent les joueurs PC qui ont essayé la version bêta, la fonctionnalité a fait le contraire.
Voici toutes les notes de patch.
Patches 1.4.0 et 1.5.0 pour PS4 et Xbox One
- Ajout d’une option dans les paramètres pour régler la sensibilité de l’appareil photo.
- Diminution de la quantité de flou de mouvement pendant le sprint et le vol.
- Plusieurs améliorations et optimisations apportées au matchmaking.
- Modification des paramètres par défaut pour une distance de caméra de combat étendue, une assistance de ciblage intensive et une mise en correspondance désactivée.
- Amélioration de la voûte.
- Correction de plusieurs plantages signalés.
- Correction d’un problème avec l’apparition de plusieurs super héros.
- Diminution du délai des largages de butin.
- Sauvegardez les optimisations de jeu.
- Correction d’un problème rare de perte de certains équipements par les joueurs.
- Améliorations supplémentaires du matchmaking.
- Corrections de crashs rares.
- Déplacement de l’invite d’activation du matchmaking après le déverrouillage de la table de guerre.
- Ajout d’un lien vers le magasin principal au menu principal.
Patch PC 26.1
- Nous avons vu comment certaines personnes étaient aux prises avec des bégaiements / retards sévères et des performances irrégulières et nous avons apporté plusieurs correctifs qui les résoudront ou du moins les amélioreront.
- Une variété de correctifs pour les plantages observés le week-end dernier ont été mis en œuvre, notamment certains systèmes plus anciens ne pouvant pas du tout se lancer, mais aussi certains qui se sont rarement produits pendant le jeu.
- Plusieurs améliorations et optimisations apportées au matchmaking.
- Modification des paramètres par défaut pour une distance de caméra de combat large, une assistance de ciblage intensive (pour la manette de jeu) et la mise en correspondance désactivée
- Ajout d’une option dans les paramètres pour régler la sensibilité de l’appareil photo.
- Diminution de la quantité de flou de mouvement pendant le sprint et le vol.
- Nous avons corrigé les problèmes liés à la gestion du microphone et à la désactivation des autres lecteurs.
- Nous avons résolu certains problèmes graphiques, par exemple lors de l’utilisation de SSSR tout en désactivant TAA.
- Nous avons résolu des problèmes avec la fonction de résolution d’écran dynamique, en particulier lorsqu’elle était combinée avec HBAO +.
- Améliorations de la voûte.
- Diminution du délai des largages de butin.
- Nous avons apporté quelques améliorations initiales à notre prise en charge des écrans ultra-larges et super-ultra-larges, et nous prévoyons davantage de lancement.
- Diverses autres corrections et améliorations plus petites.
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