Cela pourrait simplement se cacher?
Le développeur japonais Team Ninja a déclaré que le code de certaines entrées de la série Ninja Gaiden ne pouvait pas être récupéré.
S’adressant à Polygon, le producteur Fumihiko Yasuda a déclaré que le studio était «incapable de sauver» Ninja Gaiden Black et Ninja Gaiden 2 pour la prochaine version remasterisée, Master Collection. Cette compilation comprend les éditions Sigma des deux premières entrées de la franchise, ainsi que Ninja Gaiden 3: Razor’s Edge.
Ninja Gaiden Black était une version retravaillée du redémarrage original de Ninja Gaiden 2004 – avec moi jusqu’à présent? – sorti sur Xbox en 2005.
« Les données que nous avons laissées de Ninja Gaiden Black et Ninja Gaiden 2 sont en plusieurs morceaux au point que nous n’avons pas pu les récupérer », a déclaré Yasuda.
«Cependant, lorsque nous avons travaillé sur Sigma et Sigma 2, nous avons collecté autant de données que possible et l’avons organisé. Et comme nous pouvions utiliser ces données, c’est pourquoi nous avons choisi les jeux Sigma. De plus, la dernière version des titres numérotés est la plus raffinée et comporte également de nombreux costumes et modes supplémentaires, c’est pourquoi nous avons choisi ces trois titres. »
Ninja Gaiden: Master Collection a été révélé en février pour PS5, PS4, Xbox Series X / S, Xbox One et PC et devrait sortir le 10 juin. Il fonctionne également apparemment à 4K / 60 images par seconde.
Ce n’est pas la première fois que le code d’un jeu populaire est endommagé ou perdu. Un cas très médiatisé était Final Fantasy 8 de Square Enix, où le code original avait été égaré. Afin de contourner ce problème, le développeur Dotemu a procédé à une rétro-ingénierie du jeu et a reconstruit le code source à partir de zéro pour Final Fantasy 8: Remastered de 2019.
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