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Le personnel de Cyberpunk 2077 ne pensait pas que le jeu devrait être livré en 2020, la démo de 2018 était “ entièrement fausse ” et plus – rapport

Le personnel de Cyberpunk 2077 ne pensait pas que le jeu devrait être livré en 2020, la démo de 2018 était “ entièrement fausse ” et plus – rapport

janvier 17, 2021 By Henri Garreau

Un nouveau rapport nous a donné un aperçu plus approfondi du développement et du lancement de Cyberpunk 2077, avec des commentaires du studio contestant la rédaction controversée après sa publication.

Selon Bloomberg, le développement de Cyberpunk 2077 a été encore plus troublé que le studio ne l’a laissé entendre – même en dépit des mois de retards que le jeu a finalement subis.

Un nouveau rapport massif sur le site (protégé par un paywall) plonge dans le vif du sujet du développement trouble du jeu, révélant des tensions entre l’équipe de développement et la direction de CD Projekt. Un développeur a déclaré à Bloomberg que travailler sur le jeu revenait à «essayer de conduire un train pendant que les voies sont posées devant vous en même temps» et que «[staff] s’attendait à ce que le jeu soit prêt en 2022. »

Le rapport Bloomberg en déduit également que la démo Cyberpunk 2077 présentée en 2018 était «presque entièrement fausse».

“CD Projekt n’avait pas encore finalisé et codé les systèmes de jeu sous-jacents, c’est pourquoi tant de fonctionnalités, telles que les embuscades de voitures, manquaient dans le produit final”, a noté Bloomberg à propos de la démo. «Les développeurs ont dit qu’ils avaient l’impression que la démo était une perte de mois qui aurait dû être consacrée à la création du jeu.»

Adam Badowski, directeur du studio CD Projekt, a répondu à Bloomberg et a contesté cette vision des événements dans une déclaration de suivi, écrite hier soir (samedi 16 janvier). Badowski dit que la démo a toujours été qualifiée de «travail en cours» et que les fonctionnalités qui apparaissent dans la démo mais pas dans le jeu final manquent grâce au «processus de création».

«Notre jeu final est bien meilleur que cette démo», dit-il dans le communiqué.

J’ai lu votre article et vos tweets, merci pour la lecture. J’ai quelques réflexions. https://t.co/T3qACdrnwM pic.twitter.com/wuzy5lXoqQ

– Adam Badowski⚡️ (@AdamBadowski) 16 janvier 2021

Ailleurs, une autre révélation accablante du rapport suggère que le jeu a en fait commencé le développement en 2016, malgré l’annonce du titre en 2012. Cela est principalement dû à une refonte massive du projet lorsque le chef du studio Adam Badowski a pris la direction du titre et a fait passer le jeu entier de la troisième personne à la première personne.

Cela peut donner un aperçu des raisons pour lesquelles le personnel ne croyait pas vraiment que le jeu serait un jour prêt pour sa fenêtre de lancement 2020 – et c’est quelque chose que Badowski n’a pas abordé dans sa déclaration de tweet de citation en réponse à Jason Schrier et au rapport Bloomberg ( à côté des allégations de crise intense au cours des derniers mois précédant la sortie).

Le rapport fait suite à un message vidéo publié par le co-fondateur de CD Projekt, Marcin Iwiński, qui a offert un récit expliquant les événements qui ont conduit au lancement désastreux de Cyberpunk 2077 et de sa version PS4 et Xbox One. Iwiński a blâmé la portée massive du jeu, notant que «la multitude d’objets personnalisés, de systèmes interactifs et de mécanismes» avait joué un rôle dans le fait que le jeu se sentait décevant et cassé sur certaines plates-formes.

Selon le rapport Bloomberg, cependant, ce n’est pas tout à fait vrai – les développeurs du studio étaient parfaitement conscients des problèmes avant le lancement, et la direction de CD Projekt a simplement rejeté les préoccupations concernant les performances du titre sur les machines de dernière génération soulevées par le personnel.

La réponse au jeu jusqu’à présent a conduit Microsoft et Sony à retirer le jeu de la vente sur les vitrines numériques jusqu’à ce que les problèmes soient résolus. CD Projekt Red a publié une FAQ sur le site officiel du jeu, fournissant une mise à jour sur les DLC gratuits et les correctifs promis pour PS5 et Xbox Series X / S.

Le studio a assuré au public que les développeurs n’auront plus à s’engager à nouveau avec le crunch obligatoire pour fournir ces mises à jour.

«L’équipe travaille pour apporter des correctifs pertinents au jeu sans aucune prolongation obligatoire. Éviter le resserrement de tous nos futurs projets est l’une de nos principales priorités », a déclaré le studio (bien qu’il soit intéressant de noter que le resserrement dans l’industrie des jeux est rarement« nécessaire », il est plus souvent« attendu »).

CD Projekt pourrait faire face à une amende suite à une enquête de protection des consommateurs polonaise sur Cyberpunk 2077. Reste à voir si le studio sera en mesure de réparer les dommages causés à sa réputation lors du lancement de son dernier RPG.

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