Le réalisateur d’Overwatch 2, Aaron Keller, a expliqué comment la série de jeux de tir était “née des cendres” de Project Titan suite à l’annulation de son mode héros.
Plus tôt cette semaine, Blizzard a fait l’annonce surprenante qu’Overwatch 2 ne recevrait plus son mode héros PvE, sans doute la principale chose qui justifiait même d’avoir une suite du tout. Du contenu PvE est toujours prévu pour le jeu sous forme de Story Missions, c’est juste le Hero Mode qui a été coupé. Suite à cette nouvelle, Keller a maintenant partagé son dernier “Director’s Take”, une série régulière d’articles de blog qu’il partage couvrant l’état du jeu, où il a expliqué comment l’équipe Overwatch ensemble suite à l’annulation d’un MMO appelé Project Titan, avec le objectif ultime de développer un MMO de tir.
Selon Keller, “l’équipe Overwatch, en particulier à ses débuts, se considérait comme une équipe de développement de MMO”, car elle a été “fondée à la suite d’un jeu annulé à Blizzard appelé Project Titan… Alors que nous nous éloignions de ce concept original et que nous commencions à créer Overwatch, nous avons inclus des plans pour revenir un jour à cette portée. Nous avions un plan de crawl, marche, course. Overwatch était le crawl, une version dédiée de PvE était la marche et un MMO était la course. Il a été intégré très tôt dans l’ADN de l’équipe, et certains d’entre nous ont considéré ce jeu final comme une véritable réalisation de la vision originale de Project Titan.”
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